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做一個動漫/遊戲音效師需要學習些什麽?

2015-08-19遊戲

(認真嚴肅臉)首先要學好英語。

音效學習入門的一個坎就在於「不知道怎麽表達」。

比如電影預告片,大字幕「咻——」地一聲砸到螢幕上,這種聲音叫什麽?WHOOSH。

與此類似,很多時候我們能想象應該是什麽樣的聲音/效果,但不知道怎麽去做。

甚至想找資料都不知道搜尋什麽入手。

要解決這個問題,就是多翻翻音效庫啦,看看這個名字代表什麽,看到不理解的名字就聽聽看,記下來。外文資料也會有所幫助。

國內的線上資料目前是比較稀少的,要找相關的內容大多數得上外文網站,有的還得翻墻。

這裏提幾個可供學習的渠道:

網站:

SounDoer:Original | SounDoer

這個網站是業內前輩 SounDoer 建立的,會非週期性更新各種業內相關文章,外加從業人士訪談等。同時也會轉譯一些外文資料。

音訊套用:音訊套用|音效制作與交流

音訊套用下的一個板塊,有許多同行可以交流。

貼文的數量比較少,時效性也不強,然而勝在某業內大牛經常在上面出現,而且會分享一些自己的經驗與指導。——沒錯,說的就是楊傑(Digimonk)大大啦。

Stack Exchange :Sound Design Stack Exchange

SE 是國外的線上問答網站,這是其下分支的聲音板塊。雖然熱度不是很高,但你或許能在這裏找到奇奇怪怪的問題和對應的答案。

Youtube:搜尋 「Sound + Design」 得到的結果

油管上也有一些相關的教程或是介紹視訊。


視訊:

各種介紹遊戲音效的幕後視訊。很多遊戲大作(【魔獸世界】、【美國末日】、【逃生】等)都有專門介紹其聲音設計的幕後視訊,找來看看,學習前輩的經驗,很有幫助。

上文提到的 http:// Soundoer.com 就會時不時更新類似的視訊,像這個:

#SounDoer# 【Bloodborne】Soundtrack Recording Session 音樂錄制幕後

其他答主也在回答中貼過類似視訊,比如:

遊戲音效是怎樣做出來的? - 遊戲開發

- 【暗黑破壞神 III】的幕後

電影和遊戲裏面怪獸的吼叫聲是怎麽制作的? - 遊戲開發

- 【魔獸世界】的怪物聲音


微博:

可以在微博上關註一些業界的前輩,搜尋 ID 即可:

@Soundoer 、@Digimonk 、@葛鑫 、@曾冠宇_小胖 ……等等。

感覺現在微博上音訊相關的圈子也挺小的,關註一個人之後順藤摸瓜(餵)就能找到好多誌同道合之人。

還可以關註一下音訊中介軟體的官方微博,比如

@Audiokinetic音訊動能

,有什麽比較新的咨詢都會及時更新。


音效庫:

常用的音效庫(Sound Ideas 系列音效庫、BOOM 系列音效庫 等)

專業音效庫通常內容比較雜,從飛機引擎到刮風下雨都有,但也有針對特定需求制作的。

透過這些音效庫一個是作為創作素材,另一個是學習基本的概念和知識。

遊戲成品的音效庫

有些遊戲的音效庫也是能找到的,我見到過【龍之谷】和【生化危機】。

這些音效庫就是用來自己學習琢磨的啦,同樣的一個技能音效,人家做出的就很有層次感,用了哪些素材和特效,等等。

用這些專業人士制作的音效建立 正確的審美 ,然後多學多練。

同時,對於完成度比較高的音效庫,也可以嘗試用自己的素材去盡量實作相同的聽感。

例如用 BOOM 音效庫的 Construction Kit (音效素材包) 去還原它的 Designed 音效(設計過的音效成品)。

◆ 延伸閱讀:影視配樂中合成的短音效從哪裏可以找到?
我在這個回答裏面附帶了一個 BOOM 音效庫的下載連結。

書籍:

音效聖經 (豆瓣)

這本書能讓你知道關於影視音效的基礎知識,雖然更多地是針對擬音(實錄)。

而書中的第十八章:【音效百科全書】確實可以作為一個小型百科來查閱。讓你知道「怎麽去描述這種聲音」。

(能找到英文原版的就更好啦,音效庫大多是英文命名的,知道對應的英語單詞對於檢索很有幫助)

靈活的混音 (豆瓣)

偏向編曲的混音方面,不過對於各個效果器(壓縮、動態、混響)都有比較全面的講解。要做聲音設計師的話總要接觸各色效果器的,對它們整體有一個認知很重要。


最後的一點經驗:

其實從我個人的經驗來看……有時候就算知道一大堆資料,也 並不 會去看 。

直接動手做一個計畫,在實踐中遇到問題,再去針對性搜尋,反而更有效。

比如之前有想找喜劇類音效,那種彈彈彈啊、叮叮叮的搞笑聲音,於是就搜尋「Humor SFX」、「Instument Comedy sfx」這樣的關鍵詞(百度找不到的話請用谷歌)。

能直接找到對應音效的下載網點,也會看到些關於「幽默類音效是如何創作的」這樣的討論。

也就是說,為了解決問題學到的東西會更持久。

我也還在學習中,這裏就是分享一些個人的經驗。一起加油吧! OwO


// 2015.6.15更新:

感謝

@夢旅十方

前輩在評論中的提醒~

十方前輩提到了擬音,這個通常可以粗略地理解為「用特定道具模擬出想要的聲音」。對於專業的聲音設計師來說,擬音幾乎是必不可少的技能,至少也要對它有所了解。

詳細的介紹,可見鳳凰網的一部微紀錄片,展示了老派擬音師魏俊華老師的一些工作情景和想法:

2013-12-04甲乙丙丁 聲音魔術師:中國第一擬音師的「音」緣-20131204甲乙丙丁

簡短文字版在這兒:

聲音魔術師-中國青年報

這個視訊對理解有很大的幫助,很直觀~



▇ 另外再補充一點小資料:

補充資料一:專業聲音設計師的建議

[學習] 【躁起來!如何獲得一份遊戲音樂和音訊的職業?】讀書筆記

——國外一位從業人員(Will Morton,曾就職於 R 星)的入職教學指南。原文很長,看完之後稍微摘了點提要出來,有興趣可以戳進去看看。


補充資料二:聲音關鍵詞(SFX Key Words)

用來檢索的聲音形容詞,類似於上文提到的「Whoosh」這種,主要用來在音效庫中搜尋尋找想要的音效。

業界沒有一個嚴格的規定,但大部份是約定俗成的稱呼,比如 Footstep 指代腳步聲、Crash/Impact/Hit 指代不同型別的撞擊聲,等等。

Digimonk 微博上有一份整理過的關鍵字列表:

reference_yangjie.zip_免費高速下載

自己這裏再添幾個:

1. GLEAM(閃爍類音效,有時也用RING);

2. CHAIR(坐在椅子上的吱呀聲);

3. CARTOON(卡通、幽默類音效);

4. CRACK(斷裂聲)


補充資料三:關於「擬音(Foley)」的小科普

擬音(Foley)和音效柯瑞頭的擬音音效(Foley SFX)的區別:

[研究] 擬音和音效的區別是什麽?

補充資料四:影視常用的音效的制作方法

| The Secrets Behind 44 classic Cinema Sound Effects

這篇大長文列舉了經典影視音效的做法,比如魔戒裏戒靈的聲音啦、星戰裏光劍的聲音啦……看完這篇文章你就知道它們是怎麽制作的了!

而且還可以直接線上收聽哦,可惜是全英文,哈哈。


▸ 最後—— 學著自己錄制音效吧!

不用急著入手幾千的專業裝置……在尚未依靠技能獲得收入的時候,這麽大的開銷可能難以承擔。

所以就用手機就可以!

比如,像這樣的小型自用音效庫:

狐又_Foxther的微博

並不需要特別專業,能達到「自己可以用」的水準就 OK 啦~

要註意的是, 最好別用 iPhone 內建的「語音備忘錄」套用,那個對音質有大幅壓縮。

可以下載專門的錄音套用,iOS 平台下推薦 Recordium 和 AudioMemos ,都可以調節出較好的音質,且都有免費版可以體驗(正版也並不貴)。



// 2015.08.20更新:

以上回答針對的是普適性的「音效師」或者說「聲音設計師」,如果想要成為「遊戲聲音設計師」的話, 音訊中介軟體 的知識也是必須要掌握的,比如 Fmod 和 Wwise 。

簡單來說, 音訊中介軟體(Audio Middleware ) 的作用是 連線音訊樣本與遊戲實際場景

有的朋友可能會說「直接用程式在遊戲中插入聲音不就行了嗎」——然而有些復雜的聲音效果,比如根據距離調整聲音的響度、頻率分布;根據不同事件的觸發即時變化背景音樂音效……

這些功能在中介軟體裏頭都是封裝好了的,聲音設計師用中介軟體設計完成後,直接交給程式設計師對應的介面就可以。

打個比方,中介軟體就是把所有的聲音內容做成一個黑盒子,程式猿只要把這個盒子放到遊戲引擎中,在特定的地方觸發它即可。

盒子本身會判斷播放聲音的規則,並在遊戲中實作。


當前幾個比較流行的中介軟體介紹:

遊戲音訊引擎對照表

包括了 Unity/Unreal 引擎內建的聲音系統、Fmod、Wwise 等音訊中介軟體的對比和不同功能的實作方式。

目前國內的趨勢是開始向 Wwise 轉移,這個引擎要復雜不少,如果有些 編程知識 的話對於學習會很有幫助。

如果需要的話可以下載該對照表的離線版本:

AudioEnginesMarkdown_Zh.html_免費高速下載

對了, 不推薦 在沒有基礎的時候直接看這個表格,因為大部份功能都會看不懂,哈哈。

建議是在至少學習了一款中介軟體,並且對遊戲引擎有些了解之後,再參照這個表格進行對比。


這兒整個答的有些零散,更系統的答案可以參考

@與樹

童鞋的回答。