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引爆電競圈、比肩MSI的虎牙傳奇杯憑啥好看?

2024-05-23遊戲

一群職業選手把賽事玩出了花。

作者:陳文健

歷時近20天,2024英雄聯盟季中冠軍賽終於迎來大結局,從敗者組殺回來的BLG棋差一招,再次憾負GEN未能捍衛主場榮耀。雖然MSI就此落下帷幕,但屬於電競人的狂歡還未結束。

5月20日,虎牙英雄聯盟傳奇杯正式開賽,而早在MSI期間,傳奇杯雖尚未正式開賽,但其賽前分組及訓練賽階段的熱度就已直逼MSI。

例如賽前分組階段Ning作為隊長首選曾經的老搭檔TheShy,兩人仿佛重回仁川奪冠的崢嶸歲月,此情此景讓粉絲們直呼「爺青回」。傳奇杯的相關話題也多次登上微博、抖音等平台熱搜,賽事關註度與MSI相比也不遑多讓,甚至有粉絲戲言「MSI打快點別耽誤我看傳奇杯」。

MSI結束之後,傳奇杯也順勢承接住了這波MSI的「余溫」。首日小組賽,Zz1tai、Baolan、PYL、San以及Letme各自率領隊伍為傳奇杯首開紀錄:

Zz1tai隊一改訓練賽的萎靡,一波三連勝讓觀眾懷疑Zz1tai隊的訓練賽才是最大的劇本,Baolan隊則有驚無險拿下兩連勝。幾家歡喜幾家愁,另一邊San隊發揮不佳苦吞三連敗,僅賽一場的Letme隊同樣未有勝場進賬,PYL隊則戰勝San隊,以1勝2負的戰績結束了首日征程。

而縱觀小組賽首日,即使缺少Uzi、TheShy這兩位明星選手助陣,比賽依舊在遊戲圈引發了廣泛討論,多次登上各社交媒體熱搜榜。

所以,這項由虎牙平台自制的第三方賽事,到底有何魅力?

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把電競賽事玩起來

傳奇杯的熱度來源從其在粉絲群體中的別稱中就能看出一二,由於賽事參賽人員多為前職業選手,該賽事也被玩家們戲稱為「老頭杯」。 而匯聚了各路職業選手的傳奇杯就像是遊戲的DLC、電視劇的第二季,為觀眾們呈現出了喜聞樂見的電競故事。

除了上文提到的冠軍上野Ning與TheShy再次聯手,訓練賽中Uzi與「微笑」這兩位最強AD的跨時代交手、Uzi與老對手imp的宿命對決等情節、首日小組賽中「死亡宣告」力壓imp、Letme被昔日隊友Zz1tai「打到自閉」等比賽場面都極大程度增加了賽事的觀賞性。

在此基礎上,各路主播的加入則讓傳奇杯的故事發展、賽場對抗更加Drama(戲劇化)。比如早早轉型主播的前職業選手Otto與MLXG的中野搭檔,兩者常常在訓練賽中互相「嘴炮」,更是會在賽後復盤找出隊伍問題時上演「開庭」。

諸如「開庭」、「紅溫」等場景在各支隊伍訓練賽期間可以說數不勝數,而Xiye、Baolan等較為心平氣和的選手反而顯得「鶴立雞群」,差異化的表現同樣讓他們成為了賽事看點之一。

總而言之,正是因為傳奇杯匯聚了英雄聯盟電競圈的各路人馬,選手們公開訓練賽期間的碰撞、交鋒猶如一面面鏡子映照出了玩家百態。在「爆炸的節目效果」之下,是賽事內容與玩家們的共鳴,加之電競大咖們的共演,使得比賽尤為吸引人。

而與玩家們的日常一樣,在比賽的過程中選手們難免會存在「上頭」的爭吵,但這些爭吵在賽後就會煙消雲散,而其底層邏輯還是選手們想要贏下比賽的求勝欲, 由此傳奇杯熱度的第二個爆點出現了,即媲美職業賽事的比賽內容。

一方面,作為包含了前職業選手、現役職業選手、高分路人的賽事,參賽選手們本就擁有強勁的實力,以此為基礎的電競賽事自然具備一定的競技水準,以至於也有不少粉絲將賽事戲稱為「小LPL」。

這點在傳奇杯的會內賽階段尤為明顯,選手們紛紛一改往日的懶散,拿出了最佳狀態。比如第一個比賽日中Zz1tai打出了傳奇杯的第一個對位單殺、小龍坑阿貍三殺、發條大招控住對方四人等諸多名場面,他也因此成功解鎖三連MVP成就,率領ZT隊豪取三連勝,半只腳踏入線下的淘汰賽階段。

另一方面,傳奇杯在賽制層面也力求公平公正。賽事采用了選手分檔組隊的規則,除隊長外,選手會按實力分檔,隊長需挑選一個5費、兩個4費、一個3費選手組成隊伍,從而盡可能為觀眾呈現出「五五開」的賽事。

此外值得一提的是,賽事冠軍隊伍不僅將收獲高達101萬元的獎金,冠軍選手還可以直通2024德瑪西亞杯,兩者更是吊足了選手們的胃口。

除了選手以外,各參賽隊伍也基本配有教練,教練們的加入一來讓賽事進一步朝著規範化、職業化的方向邁進,二來也從側面體現出了教練這一電競職業的工作內容,像是Tabe教練柔聲地安撫、Doinb教練一針見血的分析等畫面也同樣增添了賽事的可看性。

跳脫出賽場,在場外的觀眾也為傳奇杯的熱度「添了一把火」。 得益於傳奇杯參賽選手的多元化,慕名而來的選手粉絲們同樣橫跨多個平台。在此基礎上觀眾們針對單一主播的賽場表現、整場賽事的精彩回放、高光鏡頭的直播切片等各型別素材進行了二次創作。

其中像是訓練賽金句「你太無敵了」、由Uzi「紅溫」二創而來的「恒溫」、「姿態請神Chovy」等賽事梗不斷被觀眾捕獲並傳播,進一步放大了傳奇杯在互聯網中的聲量。

毫不誇張地說,一群具有極高人氣和實力的參賽選手們在電競賽事中一本正經地「整起了活」,輔以觀眾們不遺余力的「玩梗」,正是傳奇杯得以有此影響力的關鍵。

站在更宏觀的視角來看,傳奇杯的熱度當然也要歸功於主辦方虎牙。目前虎牙擁有行業近半數的頭部主播資源,因此由虎牙所主辦的三方賽事能夠擁有不俗的號召力和影響力,從而吸引其他平台主播「來投」,共同做大賽事的蛋糕。

同時,在電競熱錢消退、短視訊直播興起的大背景下,虎牙正不遺余力地推行著第三方電競賽事內容的制作,以提升使用者黏性並聚攏主播資源。體現在傳奇杯中就是虎牙憑借自身在業內的影響力促成賽事與德瑪西亞杯的合作,打通平台之間的主播資源壁壘,並豪擲200萬元獎金提升賽事影響力。

針對傳奇杯虎牙也在產品端提供了助力,虎牙APP在社群板塊為傳奇杯開辟了獨立討論區,其中聚合了傳奇杯相關的各類內容,為傳奇杯建立起了從賽前預熱、賽事直播到賽後討論的全鏈路內容矩陣,盡可能滿足了觀眾對賽事內容的消費和討論需求。

此外傳奇杯在直播形式上也進行了創新性嘗試,傳奇杯特別增設了一個獨立的語音字幕直播間,該直播間透過AI技術能夠即時展示選手隊伍內部溝通的內容。

透過這些產品側的新功能、新技術,觀眾得以最大限度上感受賽事的魅力,助力傳奇杯熱度的傳播。

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傳奇杯不止好看

雖然傳奇杯的會內賽才剛剛開打,但從其火熱的訓練賽,我們也不難發現傳奇杯的價值所在。

首先代入觀眾視角,大家雖會開玩笑說傳奇杯分走了MSI的流量,但通常在晚間舉行的傳奇杯訓練賽反而一定程度上填補了觀眾們在MSI之後的觀賽空檔。

並且換一個角度來看,觀看了一場緊張刺激的MSI之後,詼諧逗趣的傳奇杯訓練賽也給予了觀眾們別樣的賽事體驗,是觀眾積壓的情緒的釋放器,首日小組賽不少觀眾在相關的討論貼中表達了類似「MSI被虐了來傳奇杯放松放松」的態度。

站在參賽選手的角度思考,有趣的訓練賽階段有利於選手個人IP的塑造和放大,比如平時直播鮮少發言的TheShy卻頻頻與隊友溝通、此前職業選手時期面對采訪略顯木訥的SMLZ卻在傳奇杯擔當指揮,這些「反差」的場景讓觀眾看到了選手們更立體生動的一面。

而且傳奇杯同樣可以成為參賽選手們征戰職業的敲門磚,前LPL上單選手Fearness就在比賽復盤中表示:「我很想我打得很好打出一點名氣,然後我能回職業。」

不僅是傳奇杯自身的熱度能夠為選手提供展示的舞台,與德瑪西亞杯的聯通同樣為想要征戰職業電競賽事的選手們提供了更多可能性。

對於賽事主辦方虎牙而言,傳奇杯的熱度無疑達成了前文所提到的虎牙目標:即透過自制電競賽事鞏固主播資源、強化使用者黏性,畢竟傳奇杯所提供的賽事體驗可只此一家。並且傳奇杯的成功也證明了自制電競賽事這條方法論的可行性,幫助虎牙在接下來的行業競爭中更加從容不迫。

同時,這些成功的方法論,以及達成這一方法論的各類產品功能、直轉播技術,也為電競賽事的發展註入了新的活力。

最後著眼於整個電競行業,傳奇杯透過公開的訓練賽展露了電競賽事中那些幕後故事的一角,無論是選手們的爭吵還是教練的指導,都讓觀眾們更直觀的意識到了電競賽事的不易,一定程度上消解了觀眾對職業賽事的某些誤解。

並且傳奇杯的成功也無疑為行業第三方賽事樹立了新的標桿,它以自身的成功範式將能夠鼓舞更多第三方賽事的出現,為觀眾提供更多元的賽事內容。

而服務觀眾,也是傳奇杯成功的秘訣所在。

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