台灣資本很可悲啊
只想薅羊毛不想花心思
Zz很迂腐阿
因噎廢食
比如直播吧
台灣的直播平台「好像」起步比大陸早
可是不花錢培養內容,不請有表演專業的人直播
比如大陸平台自己捧出來的「對A」周淑怡,「對A」呆妹
那台灣那些直播內容這麽幹,最後只能暴露吸引人,變成黃播
那Zz一堆腦殘一看涉黃,也不是整改,直接負責人抓了,封了
直播就活活被搞死
我在舉例一下演藝圈
綜藝節目主持人為例,胡瓜,張菲,胡宗憲
都是30-40年還在撐的老到不能在老了
然後節目旁邊那些玩遊戲的藝人
看幾十年前還有紅一點的,現在看都是「誰啊?」
反正就是穿清涼的美女,要唱歌也不會要搞笑也不行
後來主持才出來一個雙人組的中生代,名字忘了
一直都是沒經費,沒來賓,節目放冷門時段,他們就這樣撐了十多年才紅,從年輕撐到中年才紅
也因為這十年就他們倆自己在沒別人的情況下一直帶節目才有很強的實力
紅了以後他們上節目講自己之前多苦,待遇多差
反過來說也一直不被栽培,不被重視,要是沒有熱情,根本沒人撐到紅就陣亡了
台灣就是這樣,你要創意,要參賽,對不起,沒有已經實作獲利,得獎前是不會有資本理你的
遊戲也是台灣發展的比較早
單機被盜版打敗這個大家狀況都一樣
但是網遊就完全不同
早期代理南韓網遊爆賺以後就飄了
這點大陸早期也是,但是大陸這裏資本多,遊戲人口多,騰訊那種被噴只會換皮做遊戲的如今王者也做的不錯
台灣的資本賺錢以後只想壓低管理費用,完全不想自己發展
就是大名鼎鼎的Cost down
台灣資本就只想撿現成的,所有行業都一樣
英雄聯盟也是一樣,tpa拿冠軍「前」,資本完全不理會,拿冠軍後,一堆來搶
搶到以後又不培養,當撈錢工具
不培養實力下滑賺不到錢,又更不願意支出
聯賽分組都被搞死了
後來進入手遊時代也是一樣
只是大陸這裏早就培養起來,研發成本又比網遊單機還低
日本手遊實力稀爛,但是二次元ip長期發展,很多大ip都被大陸買來做手遊,台灣人現在教育又是跪舔美日
玩這些遊戲自然充值大陸遊戲了
評論說很多Swag,我算落後了,加了幾個司機群居然沒人說,才在知乎看到…
Swag和zg有關,添加一下答案就被折了,沒法說