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怎樣透過遊戲文案策劃的面試?

2020-04-21遊戲

我是在職遊戲策劃,這個問題我拆解成了幾個問題,可能下面幾個問題和答案會對你有幫助,更多資訊可以關註我的公眾號。

一、遊戲文案策劃在遊戲研發團隊裏是個什麽樣的位置?主要做什麽?

1、遊戲計畫組結構:

首先,在一個開發組裏(營運、行銷線可暫時不提),有個鐵三角:策劃、程式、美術,其中策劃主要負責設計、制定遊戲整體的設計方案,程式負責技術實作、攻關技術問題,美術負責視覺實作。

整個計畫的一把手一般稱制作人,把控全域,而策劃的老大稱為主策(主程、主美同理)。

而在策劃團隊內,可以粗分系統、數值、文案、關卡、戰鬥、互動、資源等職能的策劃,不一定所有計畫都有所有門類的策劃。

2、文案策劃的位置和工作內容:

按照我的理解,文案策劃主要負責所有與 「遊戲文化內核」 相關聯的工作,而不僅僅局限於「文字工作」。

  • 美術呈現的內容: 美術畫什麽?我們展現的是什麽樣的世界?玩家看到的是什麽樣的人物?
  • 劇情表演: 這個世界過去是什麽樣子?現在是什麽樣子?未來發展如何?主角是誰?體驗視角是什麽?目標是什麽?用什麽形式去向玩家傳達劇情?
  • 系統的文化包裝: 這個單人pvp競技場到底是「天下第一武道會」,還是「鬥技」?敘事表現如何向玩家傳達?
  • 因此也有計畫把文案策劃稱為 世界觀架構師、劇情策劃、敘事策劃、導演 等(其實這幾個職業也可以算作文案策劃內部的細分)。

    3、文案策劃的對接方:

    文案策劃需要頻繁與其他策劃、美術乃至程式對接,目的是實作整個文化內核在遊戲中得到充分展現。

    遊戲外部的行銷宣發工作(例如官網內容、投放的宣傳素材、微博媒體的營運內容),基本上也需要文案策劃去對接市場部門,提供並審校方案內容。

    可能音效等工作(如果需要),也得文案策劃提供需求。

    以上工作都屬於文案策劃的本職工作,是文案一定要做的部份。而策劃之間存在較多交叉工作。例如設計一個角色,這一管線可能存在多種發起方式:

  • 文案策劃 從人設角度發起,提供人設稿,並對接相關的戰鬥策劃、美術,形成定案,推進落地。
  • 戰鬥策劃 從戰鬥角度出發,先提供具體戰鬥定位和技能設計,文案策劃、美術等提供包裝。
  • 美術發起 ,策劃提供支持。
  • 一般情況下,誰發起誰就能在工作中處於主導地位(最終解釋權),但也要承擔最大的工作和責任。故而策劃是一個非常強調主動性、積極性的工作。很多活兒就是A、B方做均可,誰發起誰配合,很大程度上決定了日後的發展高度。

    主動性強的文案策劃,可以在多個管線中處於發起者、把控地位,不但可以把本職工作做得特別好,而且也能熟悉整個通道流程,不會淪為徹底的下遊配合者。

    策劃組整體負責遊戲的設計,各方向的策劃存在大量的交叉工作,誰能把控的交叉工作多,誰就「話語權更大」。工作範圍達到很寬的程度、對整個計畫都做到熟悉,是成為主策甚至制作人的基礎

    二、文案策劃的核心能力是哪些?

    看了第一個問題,可以推演出文案策劃的核心能力:

  • 設定架構和文字能力: 文案策劃的基本功,包括世界觀架構、人設、劇情劇本撰寫等
  • 遊戲敘事能力: 如何能透過遊戲這一載體,向玩家傳達自己的世界觀、劇情,向玩家展現遊戲的文化內核。這個能力十分重要,關鍵在於「透過遊戲這一載體」,如果所有的設計停留在書面,那這樣的不叫遊戲文案策劃,這是小說家。
  • 美術把控能力: 能十分清楚美術的工作流程&思維,並從文案的角度對美術設計提供內容支撐,讓玩家從視覺上感知到遊戲的文化內核。文案策劃透過美術需求等形式向美術傳達設計。
  • 美術需求——策劃向美術傳達設計的文件(模糊處理)

    三、面試文案策劃的時候有什麽要特別註意的?

  • 邏輯思維: 充分展現自己理性思維,文案策劃的求職者裏面完全不缺感性、文筆好的人。但文案策劃首先是「策劃」,策劃是發現問題、制定方案、解決問題的職業,極其需要邏輯。你所做的每個決策都需要有很強的理由,有自洽的邏輯。面試的時候嘗試給你的每一個結論附加一個有說服力的理由。
  • 知識儲備: 展現出自己對遊戲及其他文化領域的了解,大量的遊戲體驗、閱片量、閱讀量都是加分項,在進行回答的時候可以參照大量遊戲、電影、小說、動漫中的例項。
  • 職業理解: 對文案策劃要有正確的理解(可以參考我上面的回答,或自己尋找更多資訊)
  • 心態: 不要著急回答,策劃是謹慎的職業,不是考反應速度的。面試官一個問題出來,你要先明確問題問的是什麽,想清楚了再答。如果對方表述本身不清楚,要明確他的需求(這本身也是策劃的能力之一)。否則你的設計再好,也是無本之木。如果某個問題真的完全不懂,直接告訴對方,不要硬編。
  • 表達方式: 表達有條理、沈穩,不卑不亢,就事論事,面試官見的候選人太多了,小聰明或者裝腔作勢一下子就會暴露,給人的印象會很差。
  • 四、求職文案策劃的簡歷如何準備?

    不要拘泥於格式,簡歷本質還是要展示自己「契合這個職位」,所以根據以上問題可以推演出簡歷至少包括以下內容:

  • 個人基本資訊: 姓名、聯系方式、教育背景等,與常規簡歷相同不贅述
  • 個人素質描述: 契合上文中提及文案策劃需要的能力,並簡短證明,如:十二年小說閱讀經歷,有數億字小說閱讀量。2000+閱片量等
  • 知識儲備: 玩過的遊戲、看過的小說動漫電影等,其中個人特別熟悉的可以簡短說明,如王者榮耀:鉆石段位並熟知其人設背景
  • 作品: 簡歷一個雲文件,並貼連結,附上策劃相關的作品,如設定案、劇本、美術需求、小說文章等等。連結要自己檢測一下可以一步開啟,不要讓面試官去解壓縮(誰知道你這個有沒有病毒)。貼連結的好處還有你如果想改內容,但簡歷已經投出去了,不需要換連結,在後台直接修改就行
  • 關於作品本身的準備,可以看我的這個回答: