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請問fgo有什麽價效比高的英靈?

2018-03-18遊戲

放個組隊,雖說是娛樂隊,但用來詮釋價效比再合適不過。

這個六加成3t的三核光炮隊,之前閑的沒事和朋友組的,正趕上國服泳裝小達芬奇登場,終於能拉出來遛遛了。

我們的需求是6加成光炮三連,但是想要盡可能的利用組隊空間(不帶老板),於是出來了這個隊。我們無意中發現了這種配隊思路的一個特性,那就是可以用純免費從者去實作。

什麽叫免費從者?就是友情點抽取/活動贈送得到的,無需聖晶石抽取即可獲得的從者。下面看一下配隊。

以qp本測試,白字理論斬殺線(最低隨機數)一面23k,二面36k,三面191k。傷害雖然不高,但也沒有預想的那麽低,畢竟這可是純免費。我看到六位數就已經驚呆了。

配置
一面
二面
三面

至於壞處嘛(或者你可以說是好處?因為這樣看起來比較炫酷)就是每個人都得上場。這裏提一下,雖然換人了,但是是為了六人上場故意去這樣實作的。實際上可以用任意衣服,高增傷衣服(極地,04)比換人傷害更高。

但是這思路,把配隊限制於僅使用友情點或免費贈送的從者,實際玩家的box肯定不僅限於這些,所以它的改進空間很大。

即使加成禮裝拉滿,cost也僅為98,這意味著陳宮和大英雄中的任意一個可以換成高星打手,如果它們擁有高額自充/群充/領導力,或是根據關卡配置選擇克制職階甚至單體打手,都能大大提高隊伍的表現。此外,後排兩拐也根據需求換成高星拐,進一步提高傷害/節約杯子/降低技能等級需求。

但無論如何,隊伍離不開強度破格的免費從者的表現。陳宮/大英雄/哈貝喵的優秀送人特性,小達芬奇和保羅的混合增傷,看起來都相當有效,畢竟在小達芬奇之前我只能使用弓大王/莎士比亞這樣的單一增傷,效果不是很好。當然奧伯龍也是一個重要原因,但我們只用一個,所以借就好了。