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新書推薦:【遊戲研發數值百寶書】

2021-09-12遊戲

以前遊戲的成功,可能是產品好,可能是市場好,也可能是是運氣好。而縱觀今年全球遊戲市場,有幾個顯著的變化:留存下降、成本升高、ROI回收拉長、方法套路失靈。隨著買量紅利逐漸消失,自然量獲取越來越難。現在遊戲的成功必然更依賴產品的研發。在成熟的買量與變現機制下,我們能做的只能是順應環境潮流,以研發好產品制勝。評價一款好的遊戲產品的重要指標之一就是其數值的設計。

作為入行多年的數據分析師,深感驅動遊戲業務是數據分析的核心目標之一,然而這並非易事,驅動業務,必須對研發、營運和發行有足夠深入的認識和理解,其中數值則是深入理解研發的一個極好的切入點。當我看完袁兆陽的【遊戲研發數值百寶書】,收獲良多,以前了解過一些數值,看過他的書稿後了解更透徹了,有很多新的知識點。很難得他會能把這些經驗分享出來。他寫的這些內容,如果去找數值聊天,聽講座,都只是某一部份的內容,都沒有他整理得這麽全面。

袁兆陽的這本【遊戲研發數值百寶書】,從數值設計方法論,到戰鬥、經濟等具體環節的數值設計過程,再到對數值的復盤,系統地講述了數值體系的框架和主要工作,遊戲行業又多了一本實用的好書,兆陽將多年的經驗輸出,為大家提供了頗具實用性的參考,在工作和學習中想必能獲益匪淺。遊戲行業要是有多一些這樣人輸出,對於從業者來說是福音,這是一本可以加速成長的好書。

我們常說,數據分析和數值不分家,的確是這樣。數值從遊戲設計角度出發,對比遊戲行為數據和數值復盤數據,就能找到問題點所在。而對於分析師來說,了解一些數值規劃的知識,如同多了一條腿走路,比如在分析數據異常時,知道卡點的設計及其原因,卡活躍還是卡付費使用者,卡多久等,就能很快對應出問題的原因。而不是光從玩家的角度來推測。

授人以魚不如授人以漁。我相信,無論是遊戲數值策劃,還是希望了解遊戲數值的朋友們,都能透過本書有所收獲。感謝兆陽為遊戲行業的發展做出的貢獻!也希望有更多的好遊戲出現!