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大四這個水平想進好公司有希望嗎?

2021-11-22遊戲

前面有大佬說了CG概念設計師和遊戲美術設計師兩個方向,我就不再復述了。

我補充一點原畫向的內容,從你的作品來看,CG概念設計師應該是你適合和向往的發展方向,一個畫師內心深處最想創作的內容從私圖而非工作圖就可以大致判斷出來,你有一顆自由表達藝術的心,而遊戲美術設計,我習慣性稱其為場景原畫設計師,並不是很適合當前的你,除非你在問題中補充了你的原畫作品,這樣才會修正我對你目前給出的有限資訊做出的有限看法。

我認同一個人在某個領域的才華能相通並佐證他可以在相關領域具備同等高度甚至超越前者的才能。在美術行業,實作這點的前提是,透過自身對另個領域的探索,積累出一定數量的作品集,證明自己具備多個領域的實力。

這需要時間和悟性,好處是你有才能,這一步路程會盡可能的縮短,且不需要透過枯燥乏味的考學經歷換取的學歷證書來證明。壞處是不確定性強,沒有一個評分標準來評價你所摸索的畫風是否受眾面廣,站酷有許多畫技牛逼默默無聞的大神,和許多畫技普通畫風超神的設計師,後者的人氣會遠高於前者,盡管其繪畫技術含量並不高。

我個人建議就算進不了大廠也可以繼續堅定走下去,做自己擅長的概念設計,沒有必要非選擇原畫這塊,現在大神開班也很多,畫師提升自己的途徑太多了,認真邊工作邊琢磨幾年下來你一定會有一個不錯的發展。

至於遊戲場景原畫設計,10年前的標準與當下確實今非昔比。我水平有限沒有能力呆在豬廠和鵝廠,自身的風格和靈氣達不到大廠標準線,想吃設計這碗飯得有商業價值且讓人眼前一亮的設計作品,100張平庸的建築設計圖也抵不過10張驚艷的單體物件設計。從端遊頁遊到手遊時代,我們經歷了許多土俗艷畫風,許多畫師拿著過去幾年的圖去投簡歷,發現不知不覺中已經被市場所淘汰了,包括我也如此,現在已經不具備吃場景原畫這碗飯的能力了,我已經打算送外賣去了。

希望後輩應屆生不要步我們的後塵,跟著計畫走著走著忽略掉花時間提升自己的重要性,逐漸固化畫風和認知,遠遠落後於遊戲審美的進步,被玩家和公司拋棄,不要說此生進大廠無望了,就連小作坊和外包公司都可能難以再續。

至於談戀愛,結婚生子,真的挺占用繪畫時間的,能省則省把,我就是被這些生活瑣事占去了很多畫畫時間。聽他們說阮佳都單身七八年了,我想這是有一定道理的,大神總是在獨處中攀升,凡人則喜歡沈浸在聒噪喧嘩的群體中。

這個行業你不思則退,不進則敗,不肝則亡,不卷則汰。

最後說下,如果遇到瓶頸無法跨越,沒有必要跟別人鬥圖,這個行業焦慮癥抑郁癥狂躁癥畫神特別多。

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PS:發點過去匠氣的場景稿子以表示我確實是行業從業者23333,都是不堪入目的黑歷史了。