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「桌遊裏的國家史」除了建奇跡,他們還是最早的桌遊玩家?

2021-11-19遊戲

埃及文明是最古老的文明之一,可追溯至公元前5450年。由於早期埃及人並不著史,直到公元前350年左右被亞歷山大征服後才修了一部古埃及史,這部史書的大部份又在羅馬征服埃及時和亞歷山大圖書館一起付之一炬,所以古埃及的歷史成了最難復原的存在。

但對於桌遊來說,恰恰是主題越神秘越有吸重力。作為桌遊界最早幾個紅起來的IP,埃及在現代桌遊發展早期為諸多設計師所青睞,有很多作品可以反映悠久的埃及歷史。

古埃及文明最早發源於非洲尼羅河三角洲,也就是經常所述的下埃及地帶。後來在下埃及和上埃及都有文明產生(指的是尼羅河的上下遊)。

它之所以能成為古代文明的先行者,因為這裏有豐富的自然資源,人類的祖先智人在這裏繁衍,一部份出走其他大陸,一部份則留下來成為非洲土著,並逐漸走向農耕文明。

現代學者傾向於把古埃及歷史細分為古風時代、古典時代、帝國時代、希臘化時代、羅馬統治時代。

金字塔

埃及在古風時代(早王朝時期)中最為人熟知的就是上埃及的君王那爾邁親率大軍統一了下埃及,他佩戴了象征下埃及的紅冠和象征上埃及的白冠,開創了古埃及的第一王朝。

在這個時期,古埃及特有的喪葬文化逐漸形成,國王自稱為法老,多神教的宗教體系也逐步構建。

到了古典時代(古王國時期),埃及第三王朝時出現了埃及最著名的法老之一左塞爾,也就是第一個修建金字塔的人。

他有個大臣叫伊姆霍特普,賢能謙卑,還擅長將巫術和醫術共同使用來進行治療,被後世埃及人奉為醫神。他還是祭祀、作家、天文學家。另外他最顯赫的功績就是為左塞爾建造了金字塔,並且發明了木乃伊的制作方法。

桌遊【Imhotep】中還原了伊姆霍特普建造金字塔的過程:遊戲中玩家需要利用船只從尼羅河上遊運送石材,來修建金字塔。

遊戲看似簡單,但是適時湊齊石料、掌握發船先後的要領還是讓遊戲很有風味,其兩人版互動更加頻繁,可算精品。

進入第四王朝後,埃及文明高度統一,人口發展到了千萬的規模,到第二任法老胡夫時代更是達到了巔峰,世界七大奇跡之一,胡夫金字塔橫空出世。

埃及有句諺語:「人類懼怕時間,而時間懼怕金字塔。」胡夫金字塔是七大奇跡中唯一保存至今的,高達146.6公尺,作為人類最高的建築紀錄保持了3800年,直到林肯紀念碑建造完畢才被超越。

不過在著名的桌遊【七大奇跡】中,無論是基礎還是兩人版,胡夫金字塔的功能都屬於不太出彩的,沒有騷操作,但也算平滑的那種。

值得一提的是,【七大奇跡】作為一個輪抽機制的遊戲尚屬中規中矩,但兩人版【七大奇跡:對決】用了很特別的卡牌選擇機制,讓整個遊戲的思考量一下子增加,遊戲非常具有張力,策略路線多變,勝負往往只在一念之間,真正做到了超越原作。

還原金字塔建造和埃及古代農業發展的還有【埃及人】這款遊戲。故事發生在古老的尼羅河畔,法老王在召集整個王國最好的建築師,為其在岸邊建造五座宏偉輝煌的紀念豐碑。

玩家將乘船隊沿尼羅河順流而下,輪番停泊在尼羅河畔,耕種土地,收集資源並建造埃及著名歷史建築,想辦法獲得法老王的賞識,去贏得難以想象的財富、聲望及榮譽。

這款工放遊戲采用了很特別的時間軸機制:玩家可以順流而下選擇工位和卡牌,但是有得必有舍,經過的地方就不能退回去了。

而這款遊戲早期因為印量稀少,一盒難求,2019年推出的新版【埃及人:流沙】除了重設了美術之外,還對遊戲中出現的卡牌進行了再平衡,並在原遊戲版圖的背面增加了一張全新版圖,新版圖對建築這一主要遊戲得分項進行了調整。一款遊戲,兩種體驗,相當超值。

信仰

古埃及人有著非常虔誠的宗教信仰。人們都信仰荷魯斯神。荷魯斯通常的形象是鷹面人身,身系亞麻短裙,一手持權杖,一手拿著安卡(生命)符號。除了他,埃及人還信奉多神教,這些神靈由三種形態組成:動物形態、人形態、抽象形態。

比如哈托爾神就是母牛形象,她是荷魯斯的老婆,人形態當然少不了伊姆霍特普。抽象神則有貝斯,這個神靈主管音樂和舞蹈。

【安卡】作為狼老師(Eric M. Lang)區控三部曲的收官之作,主打的正是埃及神話。遊戲中埃及的各種神靈一一登場,賦予了玩家不同的遊戲方式,神明和生物模型僅基礎款就高達50多個。

【安卡】在前兩作的基礎上做了許多創新,需要控制的區域會隨著玩家的行動而發生變化,玩家間的結盟會直接影響遊戲勝負,並且結盟方式非常耐人尋味。

此外,遊戲中玩家可以升級安卡之力,來解鎖神靈所具有的特殊能力。由於安卡之力的科技樹一共3個等級12個能力,玩家每個等級最多只能解鎖兩項,再加上版圖的可變性,幾乎可以做到常玩常新。

到了第六王朝末期,尼羅河多年不泛濫,埃及發生了嚴重的旱災,民不聊生。埃及的宗教信仰也發生了巨大的變化,開始轉為信仰太陽神RA,他地位尊貴,位於九柱神之首。

經歷了政局動蕩和信仰改變後,埃及再次分裂成上埃及和下埃及,兩個政權並存了將近90年。歷史總是驚人的相似,上埃及再次統一下埃及,並定都底比斯。

由於在前一個混亂時代,民眾大量盜墓,金字塔不再安全,法老們選擇統一安葬在底比斯附近的帝王谷中,並派重兵把守。而法老們隨葬的財富對於貪婪的盜墓賊們來說誘惑實在是太大了,這片皇家專屬陵墓群仍無可避免地成了盜墓者的天堂。

QUEEN GAME出品的【底比斯】就是一款著名的「摸布袋」遊戲。玩家在遊戲中透過走時間軸的方式來積累對古文明的知識和挖掘能力,最後到各個文明的布袋中抽取盜墓獎勵。遊戲主題和時間軸機制配合得很好,過程非常歡樂,很值得作為家庭遊戲入手。

而以【帝王谷】命名的DBG遊戲則主打競速,遊戲流程簡單,節奏明快,采用了與【七大奇跡:對決】所類似的金字塔狀中央牌列,玩家能夠預知大致的購買走向,從而加速自己的牌庫構建。

遊戲每回合都有機會把牌埋到墓中,最後會根據埋到墓中的牌成套收集算分。所以基本節奏是前期買牌,後期埋牌。算是比較有新意的DBG遊戲了。

女法老

第十二王朝繼承了第十一王朝的榮光,並且做出了遷都、發展農業、重新控制努比亞等一系列維護政權的舉措。王朝末年,由於逝去的法老沒有合法的男性繼承人,女法老索貝克內菲盧雷上位了。

作為埃及乃至世界歷史上為數不多的女性統治者,A社推出了一款以【索貝克】為名的桌遊。這款以埃及為主打元素的小遊戲輕松明快,制作精良。玩家通常在熟悉遊戲後都會走上極端的饑餓流來爭取高額分數,正對應了索貝克統治下埃及的貪婪與混亂。

之後埃及再度陷入了分裂狀態,直到帝國時代(新王國時期)的埃及第十八王朝,上下埃及才重新統一,並成為古埃及歷史上最強盛的王朝。新的王朝很快又迎來了一位女法老:圖特摩斯一世的女兒哈特謝普舒達(Hatshepsut)。她終止了父親執政時期對外的攻伐,註重發展商業,埃及再次走向了繁榮。

哈特謝普舒達所建造的建築裏,最著名的便是底比斯尼羅河西岸的停靈廟,這裏有全埃及境內最高的方尖碑,上面的象形文字記載了法老的豐功偉績,也是桌遊【方尖碑】封面圖的由來。

桌遊【方尖碑】是個骰子工人放置遊戲,玩家可以走發展雕像、神廟或是註重卡牌的各種路線,遊戲平衡性很好,有很多思考點,是近來此類遊戲中的佼佼者。配件中有一個碩大的方尖碑,很吸引人眼球。

衰落

之後,冶鐵強國赫梯和軍事帝國亞述相繼在埃及附近崛起,而此時埃及的法老阿蒙霍特普三世在幹嘛呢?除了發展對外關系之外,他又開始重操舊業,搞起埃及法老的傳統藝能——大興土木。

底比斯的神廟,盧克索的門農巨像等宏偉建築,他也是樹立雕像最多的法老,被稱為法老藝術家。

出於對埃及元素的喜愛,QUEEN GAME在【底比斯】問世多年後又推出了【盧克索】,這款遊戲采用的大富翁走格子機制,獲得了2018年SDJ紅標提名。遊戲中用卡牌代替了骰子來決定玩家移動的步數,玩家深入盧克索的法老陵墓探寶,一路上獲得的寶物將決定最後的得分。

由於附近強國的興盛和亞歷山大帝國的崛起,屬於埃及的幾千年榮光最終淡去,雖然後來還曾有上演幹翻蒙古帝國騎兵軍團的好戲,但是畢竟那只是回光返照的一瞬而已。由於法老墓穴中有大量的財寶和古物,埃及成了考(dao)古(mu)者的天堂。

桌遊【門卡烏拉】(埃及考古)是一款很獨特的區域控制遊戲,玩家要註意多個區域的競爭,合理利用人物能力,與其他玩家頻繁競爭,是一款非常棒的埃及題材中盒遊戲。

埃及是人類歷史上最早的桌遊之一——播棋的故鄉。有別於中國是骰子發明地的記載,大都會博物館裏至今保存有一枚古埃及的20面骰子。

現今的埃及非常依賴旅遊業,畢竟導遊、紀念品、餐飲、住宿這些行業都是一本萬利的存在。然而就像古埃及依賴尼羅河泛濫進行農業灌溉所帶來的不穩定性一樣,一個現代化國家過於依賴第三產業同樣存在著一定隱患。

作為非洲的強國,埃及坐擁蘇伊士運河,有連線非亞之地利,如果能振興其他產業,應該會有更多的作為。