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現在【英雄聯盟】遊戲裏的賽局復雜到了什麽程度?

2021-12-29遊戲

目前英雄聯盟的賽局層面已有極豐富的細節可把玩了,但這些細節並不是大部份玩家能品味到的,通常只有打到高分局,才能發掘這些賽局點的樂趣。

拿控制兵線這方面舉個例,英雄聯盟發展到如今,大部份玩家都能玩明白最基礎的控線、推線了,但高玩的兵線處理更加深謀遠慮、靈活多變,堪稱絕妙。

比如高分ad玩家常用的,對兵線進行緩推的處理:

1.若開局不需要幫助打野,優先上線平A兩三下小兵,然後不再攻擊小兵,等待對方上線。

2.因為沒有一直攻擊小兵,第一波兵線的位置沒有被迅速往前推,第二波小兵會在幾乎同樣的位置交匯。

3.利用開局先A兵的優勢,控制自己恰好領先對方1到2只小兵搶到二級,此時對方只能退到塔下等待塔刀.

4.由於兵線始終被維持在相對中間的位置,沒有被推向前,這個位置很有講究,對方無法背靠防禦塔的掩護補刀,由於被壓等級,只能被趕出經驗區,在塔下掛著等待兵線過來,2級就打出了經驗優勢.

5.第三波線是炮車兵,此時咱們等兵線交匯後再加快推線速度,把一大波帶炮車的兵線積攢起來推進對方塔下,就可以仗著兵堆優勢去磨塔血量、騷擾對方補刀,或趁這個空檔去河道做視野,抓對方打野位置。

6.由於兵線完全推進對方塔下,兵線會逐漸反推回來,此時只要根據對敵方打野位置進行判斷,再選擇是讓兵線回控還是繼續A兵壓制,就有了主動權。

同樣道理,這套緩推搶2的兵線處理方法也可以靈活轉換成創造2級擊殺機會的打法:

1.我們只需要拿到推線優勢的下路組合(遊戲理解要高,從選英雄時就該意識到雙方下路哪邊的組合搶2速度更快)。

2.一級故意放慢攻擊小兵的頻率,觀察對方的攻擊頻率,適當根據對方的節奏來調整,只要跟對變異數不多就行。

3.盡可能在第二波兵交匯時開始加快推線速度,優先攻擊近戰兵(近戰兵到半血時可以讓己方近戰輔助用薪資裝瞬間擊殺,然後搶二),此時對方很容易錯估自己到達二級的時間,從而沒有提前撤退,被擊殺或打出雙招。

這樣做看似剛好搶到二級,看似運氣好,其實是必然,在對線開始之前,熟練度高的玩家就明白自己有搶線的優勢,所以故意放慢搶二的速度,給對方假象,創造假象往往就意味著創造擊殺機會。

這僅僅是一種兵線處理手法,往深處說,如職業賽場上,對兵線的掌控還要根據敵方打野的英雄特點、開局眼位、甚至根據對方英雄上線的藍量、打野的刷野數量,去估算對方打野的刷野路線和gank意圖,從而去掌控兵線的位置(是深推兵線確保優先支援?還是半推半就勾引敵方打野來gank,進而創造發育空間給隊友?是速推吃鍍層,還是緩推打壓制?緩推是為了壓制補刀,還是為了匯集兵線準備越塔?是卡兵線在塔前發育還是放線進塔迅速清兵回家更新裝備?) 這些地方都充滿無數賽局點,只有在大量刻意練習和無數場次積累經驗後才能得出最優解。

拋開兵線處理不談,還有操作細節、出裝思路、團隊決策、視野爭奪、團戰前拉扯、開團後配合等賽局點,單拎一點出來都可以寫無數篇文章了。

再以操作細節為例,除去流暢的對線微操、精彩的卡視野等直觀的部份,還有很多賽局點蘊藏在平平無奇的地方。 (其實很多直播都充斥著類似細節,只是大部份觀眾都沒有單排打到大師王者段的經驗,所以觀感上會覺得主播打得跟自己差不多,感受不到隱藏的賽局)

比如高分中單玩家在對線崩盤後,被對方趕出經驗區,吃不到經驗,有時會選擇切屏觀察邊路,看看哪條路的隊友被敵方壓線,然後在敵方中單的視野範圍內開啟掃描往邊路移動。

開啟掃描是為了排掉中路側面草裏的視野,假裝自己往邊路遊走;確保自己在敵方中單視野範圍則是為了表達自己「已放棄對線,希望從邊路開啟局面」的態度(其實是假象)。

這樣可以迫使敵方中單發訊號示意邊路隊友撤退,給他隊友心理壓力,順便迫使對方邊路插下眼位,消耗對方邊路的真眼和假眼,通常還能誘導敵方中單加快推線速度,把兵線推過來,給劣勢明顯的自己補發育,與此同時,敵方邊路產生防範之心,壓制就無法像原來一樣激進,咱們隊友就能獲得喘息機會了。

可見僅僅是一個表演給對方中單看的、欺騙性的移動,就充滿了賽局細節。

再比如高分上單玩家,對兵線和打法的選擇從來不是憑直覺的,而是從開局就有了基礎思路。

常見的是透過對方邊路上線時間,去判斷對方打野大機率是在哪邊半區開野,從而大致了解敵方打野三級時可能出現在哪個半區,再基於遊戲理解,敵方打野的英雄特性適不適合2級抓上等。(如挖掘機的技能特性決定了他的gank通常在三級後發起,寡婦的特性決定了她6級前傷害低,無位移無加速和暫時無隱身則決定了她難以繞過防守眼位;趙信的技能特性則決定了他二級帶紅buff效果後便有很強的gank能力)

基於判斷,再決定控線策略,盡可能讓敵方打野在上半區時,兵線恰好在靠近自己的一側,敵方打野在下半區時,再強勢打出壓制,能大機率去規避被抓的風險。

同理,觀察己方打野的路線也可以從中作很多文章。

觀察己方打野的路線,當己方打野在上半區時,可以留意敵方上單的遊戲行為,比如有沒有去側翼插眼,插在哪裏(提前註意到這些資訊就能避免己方打野做無用功)

若己方打野沒有暴露位置,沒在敵方視野中出現過,高手時常會從兵線側翼做一些帶侵略性的往前走位,表現一副隨時要配合打野抓對方的進攻意圖。

盡管己方打野根本沒有來幫助自己,但這種細節動作卻無時無刻在給對方心理壓力。(對方還沒發現你家打野的真正位置,只能模糊猜到在上半區,你帶有進攻意圖的舉動會無時無刻提醒他你身後有隊友)

這樣不僅能「騙」來靠前安心補刀的機會,也能讓敵方因忌憚被抓而漏掉一些遠端兵。

在這個過程中,你能很微妙地感受到對手的操作變得謹慎和不自然,這一小段時間就是你打出侵略性的好機會。

若對方逐漸適應了你這種帶誤導性的走位,後續你家打野真來了,他可能以為你還在演戲。這也不失為一種兩全其美的戰術。

可見利「隊友的存在」去打出壓制力也是一種賽局細節。

賽局細節跟對局的品質是成正比的,而且賽局方式繁多,玩家熟練度越高,能產生的賽局越絕妙。

再比如「預判」,這裏說的預判,不是技能互相往來的那種預判,技能和對線的預判哪怕只是在鉆一鉆二的對局中已經很常見了。

對敵方打法進行預判,能創造很多擊殺機會。

高分段不少玩家,大多都有被末日絕活哥支配過的恐懼。末日從各種意想不到的角度和平平無奇的草叢跳大,帶動一波波大節奏。

那高手是如何應對這種恐懼的呢?

不被抓死很好理解,無非就是提前觀察好兵線的位置,再判斷自己如果去到那個位置補刀或帶線的話,末日可能會在附近哪個草叢出現?

只需要有一個提前量,提前去那些可疑的草叢插一個眼就能很好地排除風險了。

但光是不死是沒法在頂尖分段行走的,你還要知道如何反制。

反制要求玩家有連貫的聯想能力、豐富的對局經驗。

對局經驗豐富,你才會知道末日玩家常規的一個蹲伏位置,以及那些可疑的草叢。

此時高手會發散思維:

若敵方末日需要進入這個草叢埋伏我方,他必然是要先經過一兩條相對固定的路線(因為末日沒有位移,通常也會留著閃現,在開R後再跟進傷害,所以末日玩家只能透過相對固定的幾條路線一步步走到想埋伏的位置)

高分段常會有輔助帶著真眼掃描,確保自己沒有在敵方視野裏出現,然後在末日去埋伏我方的位置所必經的路線上反蹲末日,形成出乎敵方意料的擊殺。

這也是觀眾看到很多末日絕活哥為什麽走著走著人就沒了的緣故。(不是末日絕活哥玩得差勁,只是觀眾沒看懂對面是如何創造的擊殺機會。)

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2022-8-8更新:

沒想到在知乎心血來潮的第一個回答有這麽多贊..

看來還是有很多玩家喜歡品味英雄聯盟賽局細節的嘛,那就再分享一些,說不定還能提供提升技術的靈感給大家.

我自己也常在高分段單排,每當遇到技術瓶頸,就喜歡看高分玩家直播,尋求靈感,時常獲益匪淺。

其中LCK頂尖打野Canyon有許多讓我印象深刻的細節:

因為操作熟練度足夠高,他打野時不需要分配太多註意力到刷野操作上,而是常切屏觀察地圖資訊。

有一次他切屏觀察到雙方中路對線時換血激進,而兵線整體趨勢是向敵方塔下推進的(我方中單拿到了線權。)

按照常理來說,雙方血線都不健康時,敵方中單會因為喪失線權,而後撤,背靠防禦塔補刀。

但敵方中單突然走位往兵線的上沿移動,Canyon切屏觀察到這個反常的移動,再考慮到自己作為劣勢打野,在上半區刷野時,在最容易遭到入侵的時間點並未遭到入侵;

他瞬間判斷敵方中單這波走位是最經典的配合打野去包抄的動作,常見的交叉Gank。

也就意味著他大機率確定了敵方打野在下半區,甚至具體到下半區的某塊區域。(Canyon自身就是頂尖打野,他常代入自己的視角,判斷敵方打野如果抓中,從下半區的哪個位置繞出來成功率最高)

於是他徑直闖入敵方上半區反野,順手盲視野ping出了敵方打野在下半區的具體位置。

他刷野時的一次常規切屏,帶來了很多收益:

1.及時提醒己方中單後撤;

2.盲猜到敵方打野的位置;

3.大膽闖入反了一片上野區;

4.順帶摸清了敵方打野前兩分鐘的刷野路線(敵方下半區野怪的重新整理時間也便可以大致確定);

5.還可以粗略分析敵方打野抓中失敗後,接下來幾分鐘可能的路線規劃,再以此為依據,選擇自己的路線和打法,拿到主動權。

如此縝密的思路,再搭配流暢的操作,沈穩的心態,讓他在賽局水平最高的對局裏能不斷規避威脅,不斷創造能賺的機會,這就是他多次登頂韓服的秘密。

作為觀眾,我們可能看到的只是Canyon 點了幾下撤退訊號,不知為啥就敢進對面強勢打野的野區反光了野怪,看得雲裏霧裏,啥都沒學到,只能喊幾句666,而這裏面其實已經蘊藏著他作為職業選手高超的賽局水平。

英雄聯盟的賽局就像一堆寶藏,越去深度思考,就能挖掘出越多樂趣,許多大師王者玩家其實也是從黃金鉑金開始刻意練習,不斷在對局裏刻意增加切屏觀察的操作,增加有依據的判斷,增加清晰而連貫的思路,才慢慢進步打入高分段的,真希望聯盟能多一些喜歡研究賽局的玩家,不斷賦予這個遊戲生命力。