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紅色警戒中有哪些「風騷」的戰術?

2018-10-09遊戲

純幹貨警告,實用進階

1 聯軍放空車,裏面裝一個工程師一個蜘蛛,工程師設路徑偷基地,對面慌的話會把基地收起來,這時候蜘蛛進去 (虐菜用)

2 基地展開後在基地右上角建地堡,對面想偷的話看不到地堡,操作一下直接秒對面工程師

3 壓礦,壓重工:用坦克礦車都行,按alt,點重工或者礦場出口那裏,對面打你 他建築掉血更快

4 坦克配狗天下我有,有人喜歡配兵,但是兵移速慢,配狗的話狗會吸收成噸傷害,操作好的話以少打多不成問題

5 犀牛灰熊是可以移動攻擊的,操作坦克的時候不要指定攻擊目標,這樣坦克會減速一下,等兩邊陣型融合在一起,再操作點對面坦克,考驗操作了

6 法國,建好巨炮後,用工程師偷對面一個建築,註意地形,偷玩立刻放巨炮在偷的建築旁邊,操作巨炮點他重要建築,地堡同理。

7 延伸造法,很多玩家造建築都很密集,這樣很不利於擴充套件,以冰天雪地為例,8個出生點,除了小島,周圍都有寶石礦,利用延伸造法,直接把礦場放寶石礦邊上,效率提高不是一點半點。

8 在1.006版本,法國和伊拉克是最厲害的最實用的

9 多人對戰裏,選顏色選深色,以冰天圖為例,會給你分配到一個非常好的出生點,也就是左上和右上

10 對戰時,備著一個地堡,很有用,防他蜘蛛偷牛,防他工程師

說點題外的,看了很多紅警回答,沒看到有人說開局流程的,我這說一下

開局電廠兵營,3狗探路,礦場,重工,重工起蜘蛛探路偷牛,然後再造牛車,造礦場,這樣3牛,兩礦場,然後賣掉一個。重工出犀牛的同時,繼續造一個重工,然後兵營出狗,坦克感覺夠了,一波結束。

真會玩的沒有拖後期的,什麽恐怖分子瘋狂伊文核彈天啟光淩都是扯淡。

會了以上這些,跟你那些天啟信仰的朋友們打,虐死他們

有人看哎,看來老玩家還是不少的啊,好懷念以前苦練技術的日子,結果練好了沒人陪我玩了

再說一些吧,對戰時假如你經濟劣勢,不妨出一些蜘蛛,對面操作不好就會翻車。

極端情況,你重工沒了,你就出磁暴步兵楊永信,坦克壓不了,而且由於移動攻擊的原因,他只要不點你兵,是沒辦法秒的,這時候你操作一下,控制集火對面坦克,炸掉幾個你就有3級的楊永信了,無敵!(對面是伊拉克什麽的就好玩了)

再來點知識:動員兵比美國大兵厲害,無論美國大兵蹲下還是不蹲下。

犀牛比灰熊厲害,具體內容忘了,血和攻擊力都不如犀牛。所以盟軍對戰很吃虧,除非大神玩法國,拉中後一頓小微操。如果你朋友玩法國,你出到3牛兩重工的時候就可以賣基地一波了。

坦克殺手就是個廢物,啥都打不過

如果你跟朋友玩,約定了拖後期,請選盟軍。

再更一波吧,說下微操,我就是個半吊子,算不上大神,各位見笑了啊

說個冷點的知識,靜止的狗可以咬死移動的狗,所以,對付坦克群前面的狗時,你可以派一只狗過去,對面狗狗會都沖過來,然後往後拉,拉到你的狗群裏,當然得趁他不註意

防守時,如果你被壓的慘,比如你牛被蜘蛛上了,多花錢造大修了,他坦克比你多了,你可以拿牛車來輔助防守吸引傷害,配上地堡

再說一下微弱優勢時的進攻,比如你坦克比他多3個,但是對面有地堡,怎麽打,我的經驗,先打地堡,不會浪費炮彈,而且他一定是把坦克放在地堡後面的,要有決心不要猶豫,而且坦克射程比地堡遠,忘了具體數據了。先打近的,跑的不追,後續部隊別忘了接著調過來。

解釋下我的說法,為什麽打地堡呢,因為犀牛對犀牛,就是5炮,同樣的炮彈打地堡身上不會浪費。這就涉及到坦克編隊了,也說一下,坦克編隊中等規模,5個一組,假如你和他都是10個坦克,他一起操作,或者自動攻擊,你操作兩組,一組5個,他操作10個坦克點你坦克,就會浪費炮彈,你不會,這就是大神為什麽對坦克就你牛逼的原因。

小規模3個一組

集中坦克隊形,選定坦克群強制攻擊地面。

Ace說過一句話,時刻記住壓制對手,從出狗開始。慫了就輸了。

累死了打字