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為什麽國內這麽多人不用 epic?

2021-12-15遊戲

Steam可以因為一個廣泛差評的遊戲延長退款時間。

Steam可以因為一個虛假畫餅的遊戲修改整個平台遊戲商店頁面展示規則,必須是遊戲實機畫面。

Steam的低價區足夠優惠。對於折騰余額的人,絕大多數時候依然是Steam更便宜。

Steam有幾個長期營運的遊戲epic沒法比。Dota2 CSGO PUBG R6 WarFrame WarThunder Apex GTAOL,有些epic也有,但使用慣性和「朋友帶入坑」這兩點就導致steam吸重力更大。

一個很值得思考的例子。Apex原本是爛橘子獨占,登入Steam後卻迅速突破10萬,20萬線上。我們不知道爛橘子的線上情況如何,又有點多少爛橘子使用者改為了Steam啟動Apex。

Steam極為完善的社群服務,創意工坊,個人資料頁都有相當高的可玩性。不少重度玩家的個人資料頁都相當花哨。這些年很多經典遊戲除了遊戲本身底子不錯外,更多地是靠創意工坊的玩家MOD生龍活虎的。環世界,都市天際線,饑荒等等等。國內某平台還把不少創意工坊的MOD直接「轉移」到自家平台,倒也是個辦法,不過Epic至今還沒有這功能。

Steam為了玩家好好玩遊戲,其實還做很多底層工作,比如完善的手柄適配,VR/AR適配(四年開發劃時代的VR作品Alyx,卻不搞自家硬體Index獨占,任何VR裝置能接電腦就能玩。有訊息稱索尼正在和Valve商談,希望Alyx登入PS VR作為2代VR頭顯的護航作。),早早地做了Steam大螢幕模式,並且十余年如一日地為Linux系統提供圖形方面支持。畢竟G胖自己當初就是開創Windows遊戲時代的WinG圖形介面的主要推手(如今大名鼎鼎的DirectX前身)。評論區有朋友提到,即便你玩的是盜版遊戲,依然可以透過添加到Steam啟動來獲得這些底層驅動支持。

(2月10日任天堂直面會,傳送門上NS了。)

Steam是這麽多年來,少有的能吃滿家裏網速的軟體。迅雷和很多國內本土遊戲商都做不到。至今記得家中網速高光時刻34m/s,是我今年初下載戴森球時達到的速度。

Steam足夠開放包容,只要你願意,你可以在steam裏啟動一切你想開啟的軟體。Epic也能添加到你的Steam庫中啟動。

Steam可以直接檢視全平台各個遊戲的即時線上人數。這點我還沒見過任何一個平台做得到。他根本不在乎你評價Dota2是DeadGame,CSGO再創新高,PUBG窮途末路,Apex再迎二春,GTAOL YYDS。他只是把你想看的都給你看。

Steam開放數據給各種第三方平台,可以非常方便地搜尋史低,其他區價格。只要你同意,連你自己的steam數據甚至遊戲內數據都可以分享給第三方平台隨時檢視。

Steam絕大多數政策都是偏袒玩家而非廠商,極為寬松的退款政策,順暢的退款流程,客服也很好說話。傳聞Steam甚至有對各個地區消費情況的「建議價格」,但不是強迫的,因為我們能看到不少廠的普確信定價。

Steam在維系一個健康向上的遊戲消費環境。玩家為喜愛的遊戲付費,為高品質遊戲付費,支持用心開發遊戲的廠商繼續開發好遊戲,形成良性迴圈。而不是做個半成品變成先發免費領取,甚至做個「騙政策補貼」的垃圾遊戲,對玩家,對整個遊戲環境都造成了負面影響。對自己遊戲用心的廠商,就不可能搞什麽先發免費領取。至於是誰我不說。

共享單車大戰我們見過了,打車軟體大戰我們也見過了,補貼之後一地雞毛最後獲利的是誰,我也不說,大家每天都在體驗。

Steam以近乎壟斷的地位這麽多年,卻沒做資本壟斷「最想做」的事情。甚至連「二選一」他都不做。但有人還沒壟斷,他就在做這種事情,甚至妄想以「同硬體平台必須二選一」來壟斷,至於是誰,我還是不說。

看到評論區有不少人討論辱華一說,讓我突然想起來很多年前大家還都靠3DM,電腦城10塊15塊的「開心正版」玩遊戲的時候,能玩到的大作內建簡體中文的,Valve全家桶獨一檔。一個根本沒有面向中國大陸市場的商品,一直內建簡體中文。

/更新/以下部份是情緒輸出

甚至還有中途截胡搞獨占,這種惡心至極,損人不利己,傷害遊戲玩家,破壞遊戲市場的行為。僅我個人經歷而言是【地鐵離去】和【紀元1800】。後者我預購的「steam絕版」。

保證玩家存取後續更新DLC?全靠資料探勘出的地址,然後評論區玩家分享,無法正常搜尋存取。

互聯網沒有記憶,餵完屎,再餵糖,就跟風就叫x寶,x寶了,真的惡心。這宣傳手法,只能說不愧是背靠某個南極生物爹,原班人馬如出一轍。