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Steam特別好評的武俠遊戲,終於出手機版了

2024-09-24遊戲

9月20日,【大俠立誌傳】手遊版上線,先發超長折扣價18元。

它的Steam版本2023年推出,1萬7千條評價,超87%的好評率,特別好評。

你也許聽過它的名字——2022年曝光,那會兒就有不錯的關註度;2023年搶先體驗,像個半成品遭受詬病,但靠著制作團隊聽勸的態度和「極端工作狂人」體質,硬是補了一大票內容;作者半瓶神仙醋更是鼎鼎大名,用Flash制作了【金庸群俠傳2】和【金庸群俠傳3】,一代人記憶中的遊戲大佬。

遊戲本身是武俠獨立遊戲常見的配置, 回合制戰棋、像素風、開放世界 ,戰鬥系統挺豐富:11把各異的武器,上百種人物特性,作為數值基石的五維,和鋪天蓋地幾乎可以自由學習的技能,四者互相巢狀,看著量大管飽,但這些——你也能在最近幾年發售的遊戲裏體驗到類似內容。

如果【大俠立誌傳】只有這些特點,大概就沒有今天這篇安利了。我想要聊的,或者說【大俠立誌傳】吸引我的,是它對於武俠,尤其是對上世紀新派武俠黃金時代的詮釋。

武俠概念千人千面,但好的武俠作品總有一些共性:江湖一定是縹緲的,有人的地方就是江湖,和【浣花洗劍錄】一樣江湖事江湖了;俠客一定是讓人心馳神往的,俠之大者為國為民,譬如郭靖之於射雕三部曲,撐起整個作品的脊梁;紅顏知己一定是歷經坎坷的,像趙敏的「我偏要勉強」,像小龍女與楊過的十六年離別;最後總歸要有一個主角親身經歷的,如蕭峰身死雁門關外一般,意難平的故事。

【大俠立誌傳】恰好抓住了這一抹武俠神韻。

家國淪喪,外敵入侵,你是一個在江湖浮沈的小蝦米,該如何生存?

故事設定在一個看似架空的時代,其中角色——葉鵬舉、秦會之等等諧音,又將大家的思緒拉回到現實中靖康恥、猶未雪的悲傷歲月。遊戲采用了一部份現實故事,又將一切做了俠義化改編:葉鵬舉面對山河破碎,一心保家衛國,他建立的葉家軍始終在抗擊外敵第一線,善待百姓,忠君報國,自己卻遭奸人構陷,蒙冤下獄,最終慨然赴死。他的人生經歷與嶽飛幾乎一致,唯一的差別在於,我們可以在葉家軍麾下親歷這一段故事,見證葉鵬舉的俠肝義膽,感受他的人格魅力,並且透過一系列選擇,嘗試扭轉一切。

可以說,幫助葉鵬舉是我遊玩這款遊戲的主要動力——不但因為他的故事激發了心裏最樸素的善惡觀,也因為我將現實裏嶽飛的形象投射到他身上。嶽飛忠肝義膽,一心北伐,是個大英雄,大豪傑,受到歷朝歷代的推崇,可平時讀【滿江紅】,讀【宋史嶽飛傳】,總是讓人義憤填膺,為什麽忠臣良將不得善終?為什麽奸臣賊子能平步青雲,死後下場只是幾座跪像?為什麽清末有大刀王五謀救維新義士的傳說,而身處南宋的嶽飛只能飲恨風波亭?

現在,我就是一個俠士,在遊戲裏我有了機會,歷經萬苦,去拯救不該死的忠良,誅殺該死的奸佞,補上內心的缺憾。

廟堂之高的故事讓人感慨萬千,江湖之遠的蕓蕓眾生也同樣充滿俠氣。在一個任務中,我受命調查軍糧失竊案件。糧草供應是軍中大事,多壞的人才會偷竊軍人的糧食?看守糧倉的士兵賊眉鼠眼,滿口胡言,一看就不是什麽好人,嫌疑最大——一番調查,他確實是偷竊糧食的賊人,然而他卻將糧草運往一處難民營,裏面滿是快要餓死的窮苦百姓。他監守自盜,行竊軍糧罪該萬死,可他於戰亂中拯救了上百老弱婦孺,這時候我該如何處置他?

人生永遠沒有最優解,但遊戲裏可以有。【大俠立誌傳】並沒有刻意復混成人性,讓我在一個糟糕的決定和另一個糟糕的決定裏做出抉擇,相反,它簡化了人性的衡量,畢竟俠義道本就是簡單樸素的。因此面對那個士兵,我有了三個選項:

1.抓走他,回去復命;

2.放走他,通知知府糧草去向;

3.在他必經之路上放一把劍,發出警告,讓他趁早收手。

這正是我喜歡【大俠立誌傳】的另一個原因,你可以當一個十世修行的好人,也可以當一個壞人,但遊戲始終在眾多決定中留了給角色一線生機的選項,鼓勵我們不斷用最樸素的價值觀,讓好人可以有好報。

除了這些無名英雄,俠客也總歸是要有一些朋友。【大俠立誌傳】裏,幾乎所有的NPC都有單獨的好感系統和勢力傾向,他們同樣也抱著最純粹的善惡觀——關系好的說書人會教我口才,莫逆之交的前輩會授予我獨門心法,一些人可以加入我的隊伍給予我幫助,甚至我還可以與生死之交的女角色緣定三生,而一旦我走到他們善惡觀的對立面,為了自己的正義,他們又會在痛苦中和我拔刀相向。角色之間往往又會有錯綜復雜的故事線,讓我的行為決策在更長遠的角度影響這個江湖:

新手村中,為了獲得強力夥伴,我做完了獵戶的任務,還邀請他一起冒險,這個無心舉動,不但降低了我的探險難度,還會在遊戲中期某一個節點發揮重大作用;

我與酒店老板娘關系不錯,與她一起經歷了一場渣男博上位殺妻證道的糟心故事,如果幫助老板娘復仇,又會讓我與一大勢力的關系降至冰點;

為睹佳人絕色容顏,我需要解開謎題,跑到一處破廟和受傷的僧人交涉,我大可以把僧人宰了,直接拿到解密道具,但如果我照料他,博取好感,以物易物同樣也可以完成任務,同時他也是另一條任務線的角色;

早期的燕子窩在我心目中是一群雞鳴狗盜之徒,但隨著劇情推進,我發現他們也是一群劫富濟貧的義賊,並且響應葉鵬舉的號召,一同抗敵……

以上這些只是遊戲中的冰山一角。宏大完整的江湖已經足夠讓人心馳神往,敢愛敢恨量大管飽的劇情和像素營造的每個城市和題詞,也讓人有一種看古早武俠評書的感覺,而各種詼諧的老段子,又會讓80、90後會心一笑。

翻一翻【大俠立誌傳】的steam評價就會發現,不少人正是因為遊戲內建的這一抹港式武俠神韻而入坑,然後癡迷,打上幾百個小時。

不過江湖不只是打打殺殺,江湖還全是人情世故。

盡管我可以在這個世界自由遊蕩,盡管遊戲讓我在天下第一、成為武林盟主和保家衛國三個遠大誌向中選擇,盡管新手村門口一個臭老頭說他是絕世高手,硬要把一身本領硬塞給我。盡管我這劇本怎麽看都像是逆襲爽文,但現在我要面對的就是怎麽生活。

很多人認為武俠作品沒落的原因之一,在於裏面的角色過於不接地氣——盤纏是管夠的,朋友是遍地的,自己只要打打殺殺就好。但如果過於追求油鹽醬醋茶的生活瑣事,反而就會大大降低作品的「俠味」,從一款武俠遊戲,變成市井生活經營。

【大俠立誌傳】則在「俠氣」和「俗氣」之間,找到了一個有趣的平衡點。

賺錢方式很多,但整體占比並不重。城中告示板可以接懸賞、野外可以打獵、挖礦,入了勢力有餉銀,出去旅行還能接趟鏢,不需要花太多精力,順手就能完成。

實在沒了錢,新手村找來的便宜師父就會蹦出來把棺材本送我;當我大手大腳花光,或者挨了一悶棍錢被偷走,他會恨鐵不成鋼地塞給我一套采集道具讓我自食其力;當我再一次變成窮光蛋,師父就會覺得我沒救了,神秘兮兮地告訴我錢生錢的偏門,把我帶進賭館裏出老千……

總之,錢很重要,但搞錢真的不算很難——遊戲允許我抽空幹一點雙腳沾地的事情,讓我按照時辰合理安排行程,又時刻催促我當回浮在空中的大俠,不必為盤纏煩惱,讓我有充足的余裕去發現這世界眾多可以挖掘的東西。

不要忘了——這是一個武俠開放世界,善惡皆在一念之間,我現在說的一切都是在當一個好人,你也可以完全背道而馳,忘記引導,殺殺殺殺殺。豐富的劇情內容,讓正反派的體驗完全不同,正派人士當膩了,下個周目做個壞逼也不失是一個有趣的決定。

在【大俠立誌傳】的Steam簡介裏,它被描述成一款「像素版江湖生存模擬器」,現在來看看,這個定義不但準確展示了遊戲本身,同樣也能套用到遊戲開發歷程中。

9月20日上線的移動版本百分百移植端遊目前的內容,同時也做出了大量適配,在移動模式、界面和操作上都了最佳化,還加入了一些「采集加速」、小地圖尋路、雙指放大地圖等便利性功能,制作組也聯系了PC創意工坊中一些MOD的作者,爭取在正式發售後一段時間陸續為大家提供各種模組,誠意十足。

希望【大俠立誌傳】手遊版,能給大家帶來心中的「俠氣」,成為今年國慶日最棒的「時間殺手」

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