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如何評價【暗黑破壞神:不朽】?

2018-12-22遊戲

接下來,網易的未來,就交給暗黑了嗎?

5月24日晚間,網易公布了2022年第一季度業績。

財報顯示,一季度網易凈收入235.56億元,同比增長14.8%;凈利潤43.94億元,略低於上年同期的44.39億元,亦低於上季度的56.94億元。

其中,遊戲收入貢獻仍然最多,一季度網易線上遊戲服務業務凈收入173億元,同比增長15.3%。

值得期待的是,網易和暴雪娛樂聯合開發的【暗黑破壞神:不朽】即將於6月份上線,目前,該遊戲在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。

據悉,【暗黑破壞神:不朽】基於網易自研引擎Messiah開發。目前,網易擁有Messiah、NeoX兩款自研引擎,分別支持【荒野行動】以及【陰陽師】、【哈利波特:魔法覺醒】等遊戲開發。

與此同時,海外市場將成為網易的下站主力攻略地。

在財報後的分析師會議中,網易CEO丁磊表示,「網易高度重視海外市場和海外遊戲開發。目前,網易遊戲海外市場營收占比達10%以上。未來,我們希望海外市場占比能達到40%-50%。同時,網易希望與更多海外優秀團隊合作,讓他們參與到內容開發中。」

在遊戲領域,網易和騰訊的距離拉大,成為了一個不可避免的話題。

靠暗黑能縮短這一差距嗎?

暗黑和網易此前的哈利波特IP,又會有什麽差別?

在遊戲出海路上,米哈遊已經一騎絕塵,網易在整體業績上被趕超嗎?

對此,【證券日報】記者謝若琳和書樂進行了一番交流,貧道以為:

制造大鳳梨寡婦(暗黑寡婦)的暗黑破壞神,勢必成為網易的爆發引擎。

有可能,網易將可能成為中國的暴雪,盡管收入依然無法稱雄。

一季度網易遊戲的表現只能說是中規中矩,產品延續性表現一如既往的氪金傷肝和品質略微領先於國內同行如網易。

但暗黑將在2季度給出更多的期待值。

畢竟,暗黑破壞神每一款遊戲出品,都會造成所謂的「大鳳梨寡婦」(丈夫沈迷暗黑遊戲的現象)。

某種意義上,新一代的【暗黑破壞神:不朽】正在勾起全球暗黑鐵桿玩家的濃厚興趣和渴望。

這極大的不同於哈利波特IP只是作為一種情懷和影視改編遊戲賺快錢的手法。

可以說,暗黑破壞神的成敗與否,將最終決定網易透過這次和暴雪聯合開發暗黑,亦是從國內遊戲盈利大廠步入全球遊戲品質大廠的關鍵一步。

事實上,網易已經在宣示這種打法。

就在此前不就,網易遊戲 520 線上釋出會上,網易公布了【夢幻西遊】【暗黑破壞神:不朽】【陰陽師】【逆水寒】等 40 余款產品內容,其中文化與品質,是釋出會上的關鍵詞,即所謂「熱愛創永珍」。

愚以為,網易520釋出的策略,其實是為了和騰訊形成差異化,即網易追求研發品質與文化品味,騰訊追求全球購買和極限盈利。

所謂熱愛創永珍的宣言,也在宣示網易從20年前進入遊戲,且作為國內最早且目前仍屬於雙強的遊戲廠商,在原創遊戲上的領軍地位。

其凸顯的是一種帶有濃郁情懷的文化氣質,其釋出的相關遊戲計劃都在迎合這一氣質,以期真正打通網易在全球市場上的知名度。

某種意義上,網易把自己比作了暴雪,以質勝而非以量撞爆款。

至於騰訊、網易和後起之秀米哈遊會否內卷的問題,到大可不必擔心。

全球市場那麽大,網易和騰訊都麽有內卷起來,米哈遊同樣不會。

何況在遊戲精品化和研發以及體驗升級上,網易、騰訊、米哈遊和國際一流大廠還有很大差距,充其量是賺錢大戶,卻不是玩家心中的真正品質強廠。

騰訊的全球買買買,網易的全球IP大攻略,目的都是擺脫暴發戶帽子,真正成為全球遊戲領域的「暗黑破壞神」。