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Switch 2銷量會破億嗎?

2024-06-26遊戲

從你列出來的這些主機中可以發現一些規律:要嘛是技術革新,要嘛是賣得夠久,要嘛是隔代產品。

PS和PS2毫無疑問是技術革新的典型。由於2000年前後是遊戲機技術快速發展的時間節點,特別是在PS那麽成功的前提下,PS2在各個方面又再一次迎來升級,毫無疑問會讓被PS啟蒙的玩家們願意再次購買。

但PS3卻出現了嚴重的問題,雖然PS3帶來了全新的藍光載體,使得遊戲畫面迎來了巨大的提升,但PS3之於PS2卻不像PS2之於PS帶來那麽巨大的變化。這種感覺就像視訊播放平台的高畫質到藍光,實際上在觀感上的變化沒有那麽巨大。

而到了PS4,雖然PS4與PS3在提升上也沒有那麽巨大,但PS4相對於PS2,則是10年的技術積累帶來的爆發,加上對開發者更友好的硬體、系統規格,以及直到今天依然在售賣的超長續航,使得PS4的銷量成功破億。PS4的優異表現,則讓PS5繼續成為尷尬主機,畢竟PS5也像PS3一樣,更多是幀數提升,而PS4又不是玩不了。

任天堂這裏比索尼更復雜一些。

GB賣了近20年,中間推出了無數種不同的改款機,幾乎每5年都會有小幅叠代,而且GB是幾乎壟斷了掌機這一品類的產品,其他家的掌機總會顧此失彼,而且遊戲陣容也不像GB這麽完美。

相比之下,GBA僅僅推出2年多,NDS就出現了,而且NDS還完全相容GBA,這誰受得了。並且NDS和Wii是肩負著「遊戲人口擴張計劃」誕生的主機,所以它們的受眾其實並非傳統意義上的遊戲玩家。用互聯網規則來說,受眾不夠精準,但能帶來短時間的大量流量。

隨後的3DS和WiiU,至少3DS算是成功的,它收納了一部份NDS使用者和PSP使用者,但依然沒辦法接住那些非玩家的NDS使用者,因為3DS無論是遊戲的開發方向還是硬體的方向,都逐漸弱化了NDS時代的雙屏+觸屏邏輯。

WiiU就不說了,既沒有特色也沒有遊戲,當成Switch的原型機就好了。

所以Switch破億,一方面歸功於WiiU的失敗,另一方面歸功於其獨一無二的形態以及作為一種時尚單品出圈,而且賣了快8年。

因此,Switch的下一代產品大機率是會像PS3、GBA、3DS、WiiU那樣,籠罩在前代成功的陰霾下,運氣好賣個5000w,運氣不好2、3000w,然後等待下一代產品。