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外包一個遊戲制作大概需要多少錢?

2017-07-18遊戲

看了其他幾位的回答評論,我都不知道自己算不算「業內人士」

首先說一個重點,一切沒有需求就要評估的都是耍流氓。

「做一個類似XXX這樣的」這種概念性的東西太模糊了,不能叫需求。對於設計和開發,任何一個業務邏輯,流程,功能點,模組都有N多細節,不確定的情況下評估結果範圍可大可小,毫無意義,隨便給你個數位那是不負責任的行為。一些有規模的計畫,前期的籌備立項,需求準備階段都會長達數月。對於一個產品,策劃方案,需求說明,開發方案,設計方案,進度計劃,要多次評估再到具體實施,是有一個流程的。

第二,對於開發計畫,首先考慮的是計畫風險,其中一點,外包形式相對於自有團隊的風險要絕對大的多,存在計畫管理方面的一系列問題,風險控制不利,那麽帶來的額外成本有時候將是巨大的,極端的情況人家撂挑子不幹了,隨你打官司去,這已經不是花多少錢才能完成計畫的問題了(別問我怎麽知道以及我的故事)。當然,有很多非常正規的成規模的代開發公司,不過依然存在計畫管理的風險,所以有些計畫相比你自己組建團隊,要投入更多錢才能雇得起像樣的代開發團隊。

第三,我們做計畫始終關註的是成本,而做遊戲真正的成本投入其實並不在設計開發這一塊,這一塊的成本主要集中在人工上,按照你的開發計劃,團隊所在地標準,工期+基本人工,花多少錢閉著眼基本都能算個八九不離。真正的投入其實是在遊戲的營運和推廣,遊戲做出來是要人來玩的,所以要解決傳播和變現的問題,很多計畫推廣的費用是開發的N倍。這塊不光是花錢,也要有團隊做好各項工作,內部的財務,運維等,外部份發渠道,推廣渠道等等等等,不要指望自己的遊戲靠口碑就能人盡皆知,各個平台排行榜上那些都是錢砸上去的,咱們常用的一些app不都是燒錢燒到你用為止麽,當然你要是做好了賣程式碼那另當別論。

第四,上面說到關於團隊,不是指外包團隊。從計畫策劃、產品規劃、設計、開發、測試、推廣、營運到後期數據分析、升級叠代,不是一個人能夠掌控的,至少你要有個核心團隊,各個環節都需要有人能扛得住,配合你確保計畫成功,所以你不光要有計畫方面的能力,還要有團隊管理的能力,leader的能力,要不就是白花錢。如果你拿著方案找投資人,投資人也是要看你從頭到尾的規劃,缺少什麽資源人家可以幫你解決,但是給你你也要hold得住。

第五,你要是正規營運,自然還是需要註冊一個公司,這個尤其在未來遊戲營運階段會涉及很多問題。品牌商標什麽的先不說了,比如,線上支付,至少你得有公司帳戶。另外,關於軟體著作權,網上就可以申請,相關資訊請自查。

說了一堆,還是沒有正面回答問題,原因如我第一條所說。

題主您把上面的幾點理順了,再考慮錢的問題。

Best regards