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2021年第一季度的中國遊戲市場

2021-07-15遊戲

轉載自遊戲工委:2021Q1中國遊戲市場規模770.35億元、同比增長5.32% | 遊戲大觀 | GameLook.com.cn侵刪

內容速記:

  1. 貨幣單位均為人民幣。
  2. 2021年中國總玩家人數6.6億,已經進入存量競爭階段
  3. 移動端使用者77%,客戶端使用者20%。
  4. 電子競技(Moba,吃雞)使用者4.89億,存量競爭。市場344億,環比增長9%。
  5. 頁遊市場15億,逐年萎縮。
  6. 二次元市場77億。從2020第一季度開始環比增長12%。仍有較大潛力。
  7. 客戶端市場150億元。
  8. 海外市場被中國廠商積極布局,實際營收240億元。

遊戲工委:2021Q1中國遊戲市場規模770.35億元、同比增長5.32%
2021-04-21 數據/報告字號

作為中國音數協遊戲工委和中國遊戲發展研究院的戰略合作夥伴,Gamma數據為本報告提供數據。
近日,中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院共同釋出【2021年度第一季度中國遊戲產業報告】。多家遊戲廠商憑借推出元旦、春節假期等活動,使用者的消費願望增強,中國遊戲產業實際銷售收入實作階段性增長,多款遊戲產品取得了比較好的成績。
具體報告內容如下:
一、
2021年第一季度
中國遊戲市場實際銷售收入與使用者規模
2021年第一季度,遊戲廠商推出元旦、春節假期活動,使用者的消費願望增強,中國遊戲產業實際銷售收入實作階段性增長,多款遊戲產品取得了比較好的成績。
1.1 中國遊戲市場實際銷售收入


2021年第一季度,中國遊戲市場實際銷售收入770.35億元,環比增長9%,受到移動遊戲實際銷售收入增長的拉動,相比2020年第一季度增長了38.32億元,同比增長5.32%。
1.2 中國遊戲使用者規模


中國遊戲使用者規模進入存量競爭階段。2021年3月的使用者比2021年2月下降0. 16%,減少了100萬人。
1.3 中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入


隨著創作生態日益完善,中國遊戲企業自主研發產品的平均品質不斷攀升,在國內外的競爭力不斷增強。2021年第一季度,自主研發遊戲國內市場實際銷售收入達到666.67億元,相比2020年第四季度環比增長8.65%。
二、
2021年第一季度
中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入


2021年第一季度,中國遊戲廠商積極布局海外市場,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達40.64億美元,環比增長1.97%,保持增長。
三、
2021年第一季度
中國遊戲細分市場狀況
3.1 中國移動端遊戲市場狀況


2021年第一季,遊戲廠商積極舉辦元旦、春節相關活動,密集釋出新產品,遊戲供給豐富,市場活躍。2021年第一季度移動遊戲實際銷售收入與上季度環比增長8.64%,達到588.3億元。
3.2 中國客戶端遊戲市場狀況


2021年第一季度,受元旦、春節假期的影響,使用者的娛樂時間有所增長,客戶端遊戲需求旺盛,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入增長至150.96億元,環比增長12.10%。
3.3 中國網頁遊戲市場狀況


網頁遊戲市場近幾年的相關研發和營運廠商快速減少,有向移動遊戲轉移的趨勢,使用者的娛樂需求意願逐步下降。網頁遊戲市場實際銷售收入從2020第四季度的17.75億元減少至2021年第一季度的15.33億元,環比下降13.67%。
3.4 中國細分遊戲市場收入占比


移動遊戲的收入在整體收入中占76.37%,保持較高占比。網頁遊戲的占比持續下降,只有1.99%。
四、
2021年第一季度
中國遊戲市場特色市場狀況及使用者規模
4.1 中國二次元遊戲市場實際銷售收入


2021年第一季度,中國二次元遊戲市場實際銷售收入達77.23億元,環比增長12.09%,二次元遊戲市場依然存在較大發展潛力。
4.2 中國電子競技遊戲市場狀況


2021年第一季度,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入344.34億元,環比增長9.03%。
4.3 中國電子競技使用者規模

電子競技遊戲使用者基本保持不變,2021年第一季度中國電子競技使用者規模達4.89億人。