當前位置: 華文問答 > 遊戲

LOL的兵線處理難度真的比dota2低嗎?

2020-01-17遊戲

小小的復盤一下dota2職業選手的兵線處理細節,拋磚引玉,盡量寫到讓兩邊玩家都能讀懂

lol這邊我並不算行家,所以拋個暴論:lol從處理兵線這塊和dota2沒法比,因為賽局點太少,兵線機理太簡單。望能有lol玩家以相同模式的行文來教育教育筆者。

使用素材:6332020917(dotapit深淵聯賽)

操刀英雄:沙王

操刀者:collapse

看點:透過營運兵線做到用沙王壓制電魂

先談談電魂這個英雄吧,機理是他擁有一個和自身射程相同的抽攻擊力的技能,可以形成一條抽取敵方英雄攻擊力的鏈子連結自身和敵人,在這個過程中可以移動和攻擊對手,

1級滿級可以抽滿35點,可以把對手抽成負攻擊力,而被抽攻的英雄往往會被打殘+被反補所有兵線被直接控線

在面對近戰英雄時被稱為對線典獄長,誰對誰坐牢

而文章這一段的主人公collapse,使用的英雄為沙王

分別有兩個關鍵技能,1技能絕地穿刺,可以讓自身位移一小段並且造成一些傷害和aoe眩暈

2技能沙塵暴,可以制造一個圓形範圍,在此範圍內自身隱形並且讓附近單位持續受到傷害,沙王在這個圓陣附近可以隨意走動不會顯形

但身為職業對抗,在沙王埋下沙塵暴的時間節點是百分之一百會被對手放真眼追擊消耗的

介紹完畢,進入正題

第一輪賽局:

首先看出門裝,並沒有選擇常規的內容出門而是3-4號位皆是鞋子出門,這意味著高移速可以更輕易的掙脫電魂的抽攻鏈

第二輪雙方賽局:

但對手也絕非善茬,預讀到了collapse卡兵試圖爭取兵線優勢這個資訊(關於卡兵,lol玩家沒試過大概也聽過吧,這是一種利用英雄碰撞體積不停阻擋小兵,讓小兵更接近自家半場的高級控線手法,在dota裏家常便飯),提前在雙方兵線交匯之前,化身路霸車費,來收取我們主人公沙王的過路費

↑可以看到圖中雙方兵線遠遠沒有交匯

隨後沙王和他的輔助【墨客】被直接趕走,1級連看兵線一眼的資格都沒有(dota裏的第一波兵線會無視英雄的仇恨直到兵線交匯)

如此一來,直接被壓出經驗區,眼看著就要炸線!

但,沙王前期精湛的卡兵技藝讓他的兵線回推到了較為靠近自家半場的位置,如此一來對手不得不先回去補兵

第三輪雙方賽局:

隨後沙王終於靠近兵線釋放沙塵暴試圖推線,而對手也不出意外插下真眼試圖狠狠地揍一頓沙王,但沙王現在的位置非常考究,看圖說話

他完美的避開了電魂的攻擊範圍,預讀到對手的意圖

在這個位置即使被抽攻,也會造成:

1,電魂抽攻是有仇恨判定的,小兵會去a他

2,被抽攻的瞬間沙王就可以往右走,脫離電魂抽攻的同時由於電魂抽攻a了仇恨,這必然導致兵線的前推,註意看夜魘小兵的血量,幾乎都是滿值,這意味著夜魘英雄無法透過反補的手段來消除對手經驗或者達到控線效果

第四輪雙方賽局:

果然,電魂按捺不住,直接釋放抽攻,沙王並沒有選擇往自己家裏跑,而是選擇往對面家跑,帶走對面的雙人,隨後自家輔助直接推線,最終結果就是,一輪營運下來

本應是絕對優勢的電魂卻被玩的到處亂跑不得其所,而且血量也被換的不成樣子

再回到線上,電魂抽攻進入冷卻,沙王攻擊力回來,血量大優,那麽接下來電魂必須向隊友索要補給,交出10秒鐘的補刀和推線權利

當電魂好容易10秒吃滿一個藥回到線上後,沙王的輔助已經把夜魘的真眼反掉,且第二個沙塵暴冷卻時間已然轉好,直接頂到兵線上推掉了第二波兵

在這個時間節點,甚至電魂無法找到一個沖進去抽攻的契機

三號位拉扯,四號位輔助推線,等到對手回身補給再順勢推線,合理,圓潤且舒適的對線營運

第四輪雙方賽局:

那麽現在的局面變成了,電魂兩波兵線進塔,作為一號位,不可能放棄補刀來抽攻壓制,於是沙王直接選擇帶醬油去斷線

把兵線帶到小野位來做到經驗上的領先

而他的對手畢竟也是職業選手,應對算是老練,電魂不選擇把兵線帶到塔裏而是帶著兵線直接過來找沙王

但是問題來了,沙王2級選擇留點加了3技能腐蝕毒快速推線(腐蝕毒:給小兵上一個buff,一旦在此期間小兵陣亡,會爆發一個巨額傷害的帶減速aoe,多個單位可完美疊加)

此時3個小野怪+3個近戰小兵,他已經給不少小兵上了腐蝕毒的buff,輔助死期一個不查被腐蝕毒打掉大半血量,緊接著被兩個出門就有鞋子的高移速哥活活追死

那麽電魂此時在做什麽呢?他【什麽也做不了】

因為就算他帶了一波兵線過來,下一波兵也馬上就要進塔了,此時當務之急是去迎進塔兵線,無法估計自己的輔助,而且對方雙人組此時都有比較健康的血量還有速度之靴,此時追人,就算擊殺成功都是虧的,擊殺失敗直接就地遺失兩波兵線可以宣告這一路的炸穿

所以他【能且只能】回到自己的塔下,收兵

第五層賽局:

隨後來到線上,由於沙王在擊殺對手輔助的過程中被消耗了血量所以退後吃了補給品,兵線又回到了常規位置——對手優勢路塔前

直到這裏,終於有一個普通玩家可以看得懂的細節了——他終於在2分30秒的時候用到了可能絕大部份lol玩家僅僅知道的細節【勾仇恨】了

但這個勾仇恨,看著不難,實際上很細節

細節在哪呢?細節在他完美的卡仇恨冷卻連續勾了3次仇恨,完美的勾出了對手三個近戰兵

沒錯

【下達攻擊指令勾仇恨】這一細節,並不是萬能的

首先,這一技巧是有範圍限制的,為450碼(所以一些非常厲害的中單可以利用這個機制單獨把自己想要勾到的某一個小兵勾到自己臉上方便正補,但這即使是職業哥也不是每一個中單都行的,是不是聽起來就有點嚇人?)

其次,這一技巧有仇恨冷卻,也就是說你無限右鍵點對面是無法把兵永遠吸到自己身上的,這個冷卻時間大約在1秒,一有不慎,就會勾兵失敗——反之,也衍生出一個反技巧,就是【a人不吸引兵線仇恨】的技巧,當然,在本文不會過多去談

隨後,collapse帶著這三個兵並沒有選擇直接用腐蝕毒a掉這些兵線,而是帶著他們來到了自家塔前控線

但第四個對線賽局點,不止於三次勾仇恨,這個只要是個6000分以上的三號位都會

事實上,collapse在這次賽局中勾了第四次兵線——他在塔前,切換視角到電魂身上,並且對其下達了【攻擊指令】

他要把兵往哪裏勾?往側面勾!

為什麽往側面勾?很簡單

如此一來,自家小兵會花費多0.5秒左右的時間去追逐對方小兵,這是一個究極進階的對線技巧,往往出現在以下場景——你是一個中單,雙方互相勾仇恨之後,你這裏殘余1個兵,而你的對手殘余2個兵,雙方都頂著小兵等待下波兵線過來試圖控線,那麽你用到上文所說的技術,就可以做到逼對手兵更少的情況下,把兵線卡在自家半場,這是一個7000+的細節,百分之99.99的dota2玩家是無法察覺到這種細微的兵線控制的——即使他真的存在並且魔幻到可怕

隨後,兵線交匯在雙方中場,電魂無法抽攻,沙王沙塵暴再推一波兵線,此時自家輔助復活tp過來(由於剛才輔助狀態不佳,選擇了送對面2塔人頭再tp出來)

然後的事情你們也可以預想得到了,沙王繼續直奔下一波兵線而去,繞過了電魂,直接斷線並且把兵拉到了小野處雙收,電魂呢?兵線進塔,無暇他顧

隨後,沙王插下一個真眼,反掉對手封野眼,繼續回到線上一個沙塵暴推線,然後繼續勾兵打野,完成無解肥

實在是受不了的電魂選擇強行跑到小野點抽攻沙王,但是沙王早有預案

一個穿地形的穿刺直接走人

隨後抽攻進入冷卻,沙王大搖大擺地直接走到兵線上沙塵暴推線,電魂毫無辦法

隨後電魂直接擺爛,沒有任何辦法阻止這個沙王線上上獲得自己想要的一切了

7分鐘,早早拿到紛爭面紗的沙王帶著墨客技能直接宰豬電魂

宣告對線終結且完全在自己掌控之中,用沙王碾壓了電魂

而這樣的對線賽局對抗,在dota2的高手對抗中,是每一把都有,且每一路都有的,這不過是冰山一角而已

肚子餓了,吃點東西,本文有緣(有贊)再更