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如何看待【英雄聯盟】解說米勒就某觀眾惡意拍攝比賽現場視訊的行為致歉?你覺得米勒應該為路人的行為致歉嗎?

2021-06-28遊戲

有段時間沒在知乎上說些什麽了,乍一看這個回答界面感覺還有些恍惚

從前兩年起,我和我身邊一些曾經活躍在知乎電競版塊的朋友逐漸開始降低發聲的次數

原因也並不復雜,一是上班工作安排屬實飽和,第二便是我們找不到發聲的意義之所在

透過這幾年,我們發現電競行業的從業人員與行業受眾之間存在著非常明顯的資訊差距以及對相關行業內容的認知差距,這一點使得作為內容產出者的我們很難與C端建立起高品質的溝通關系。

在產業整體收入集中在品牌贊助與媒體版權的當下,兩者之間的差距也許不會繼續拉大,但大機率不會自然縮小。因為對於許多位處產業中下遊的中小型企業而言,他們光保障盈虧自負便已需費盡全力。對於很多內容從業者而言,在商業模式十分脆弱且不成熟的前提下,他們沒有承擔風險的能力,他們沒有資格去創作那些並不迎合當下受眾主流價值觀的內容。他們只能翻來覆去地做那些觀眾喜歡的內容,因為這樣才有人看,有人看才有流量。有流量,公司每個月發的薪水才有價值。

這幾年,我跟一些夥伴也有交流過這件事。有人發現了這一問題,但在這件事上,我當時得到的回復是:這對於這個行業而言是一個問題,可相比較於其他的一些問題而言,它的優先級比較低。

因此總而言之,無論是之前的長毛事件也好,這次的米勒事件也罷,我都沒有為它們的爆發感到意外,因為這是歷史遺留問題沒有得到解決後的必然結果。並且如若這樣的狀態繼續持續下去,那麽這樣類似的事件還會出現更多。