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感覺FPX每個位置都不是我們分組最頂尖的,但卻走的最遠,原因是什麽?

2019-12-16遊戲

一言以蔽之,FPX是全球前期節奏最好的隊伍。

一般意義上的強隊,給個具體標準可能是打進世界賽八強的隊伍,不可能不會優勢營運,即前期節奏好的情況下的布局。推外塔,做視野,運兵線,控資源,掐CD,打埋伏,穩健,不打折扣。即便浪如IG,不上頭的時候也會執行地不錯。

但怎麽進入優勢?

最簡單的也是最難的,線優,選手對線打出優勢,能磨塔皮,能自然制造入侵,直白點的,在長線上的代表選手,上路的the shy 下路的uzi➕ming組合,這兩路對線如無意外,都能形成優勢。

一般這種路線都被認為是施壓路,因為自身非常高的推線率和壓制力,往往隊伍會為了保護他們的壓線指派打野向其所在半區傾斜,有能夠施壓的路線會讓打野擁有一個非常合理的節奏支點,圍繞著施壓路,蹭塔皮混助攻入野區,迅速打肥自己。所以卡薩是RNG下路第三人,寧王是the shy的貼身保鏢。

全球絕大部份能拿冠軍的隊伍都是有能施壓的路線的,相應的,為了確保施壓路好打,被犧牲點不蹦,BP會相應的調整,好的BP就是對優勢選手最好的保護,跟給刀鋒上油差不多。

回到正題,FPX面臨的問題其實很簡單,三線沒有一線能像傳統壓制選手那樣源源不斷地給對手壓力,影響對手的決策,偶爾或可贏線,但大部份強強對話的時候都處於平線或者輸線的情況,這時候呼叫打野往往會進入冒險的境地,一旦被對手支援到位,先手一方就會主動盡失,進入經濟劣勢。而除了IG,沒有隊伍敢在劣勢時押寶選手操作,經濟優勢是一定要準備的。

因此FPX做了很大膽也是只有他們目前能做的,那就是聯動,徹底地聯動,doinb完全放棄了對線,lqs也不會專註保障lwx的發育。

為了確保「隊伍先手尋找機會幫打線端緩解壓力或反客為主」一定能成功,中野輔(輔助會稍晚加入,防止塔皮被恰太多)結成了一個高機動遊走小隊,在地圖的每一處都能形成多打少,必要時正在發育的雙C也可以放棄兵線進行支援。

FPX能完美地執行這些事情的根本:

1.三C抗壓補發育的能力都很強,同時地圖大局觀極佳。不至於支援丟線

2.野輔先手找機會能力非常猛,玩心理,玩視野,甚至是拼運氣,都能極其準確地執行。這一點是重中之重,確保FPX的聯動能大機率收獲好結果。

3.BP非常好,尊重版本,尊重體系,尊重對手,不會選很蛇的陣容,也不會選很劣的陣容。

4.極強的執行力和紀律性,雖然也有沈迷六鳥不tp的時候,也有為了塔皮勾心鬥角不跑線的時候,但在大資源大節奏點上失誤少,判斷準,執行快。

5.隊伍體系的先天優勢。這一點就不那麽明顯了,那就是FPX的操作怪難以針對。以往的單線操作選手都處在兵線的束縛之下,對線期的瘋狂軍訓很容易讓他們處在下風,但FPX個人操作最猛的野輔,一個藏在野區,一個處在不直接抗壓的下路,想針對他們釋放壓力非常難。IG試圖透過入野來進行針對,但被洞悉,同時下路因為相應的給不到單人的lwx太過分的壓力,導致lqs的支援沒有代價。

FPX有沒有弱點,其實是有的,但在一連串的勝利後,選手的操作狀態也水漲船高,很多理論上的弱點也會被臨場發揮彌補。

另外,FPX的體系模式是非常值得學習的,需要資源的carry位承擔壓力同時不過多參與指揮,最快成型的三兄弟負責前期節奏和地圖布局,確保前期的優勢,解放c位的團戰操作,從而準確地進入優勢營運的情景代入。即便無法實作,憑借BP時買到的保險,後期團戰總有可以操作的余地,同時選手自己在打團時的細節處理也是世界最頂級,憑什麽不贏呢?

總而言之一句話,FPX牛逼!