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如何評價【明日方舟】的浮空機制?

2023-05-06遊戲

哪怕是在最新的活動中加入了霍爾海雅這位主打浮空機制的術師幹員,且在之前艾麗妮、重嶽和雪絨等幹員技能都有使敵人浮空的效果,但不得不說, 到目前為止帶有浮空效果的幹員尚未形成配合,浮空機制也缺乏行之有效的體系,在所有控制機制中處於泛用性較低的尷尬地位。 往好了看,浮空機制還有成長的空間,如果今後能出利用浮空機制的大C也許會在控制流中有一席之地;往壞了看,如果今後一段時間內浮空機制被設計師擱置甚至遺忘的話,那麽它在控制機制中的地位將類似於目前術師職業在全職業中的地位,剛好霍爾海雅自己也是個術師……

浮空機制目前的瓶頸主要有以下幾點:

1. 適用的敵人相對其他機制來說更為有限,且還受到重量的約束。

首先,浮空機制主要是針對地面敵人,讓他們浮於空中且成為空中單位一段時間, 但對於本來就是飛行單位的敵人,包括水月肉鴿飛魚等近地懸浮的敵人沒有效果 ,相比之下眩暈、寒冷、冰凍等機制都有對應幹員的技能應對空中的敵人;其次, 浮空機制對於重量大於一定數值的敵人效果減半 ,考慮到重量較輕的敵人一般為小兵而精英怪和BOSS一般都比較重,也就是說浮空機制別說對BOSS了,對較重的精英怪都很難奏效。

2. 很難於其他幹員形成有效的配合,甚至還阻礙了地面幹員的輸出。

對於重嶽和艾麗妮而言,與其說他們可以透過浮空機制收益, 倒不如說浮空效果算是他們技能效果的一個添頭 ,並不太需要霍爾海雅等人提供持續的浮空效果讓他們獲得更大收益;而艾麗妮的前兩個技能,發動後敵人浮空期間甚至她自己都沒法攻擊浮空的敵人,相比之下睡眠體系裏至少瑕光和埃拉托都能自己攻擊睡眠中的敵人。

這幾位技能帶有浮空效果的幹員之間,也缺乏有效的聯動,反倒是霍爾海雅的出現催生了一種和多蘿西配合的新玩法——埋雷流 ,即透過霍爾海雅3技能讓敵人持續在浮空-落地狀態之間變換,在敵人浮空時他所在的那格是可以部署多蘿西的地雷的,然後落地之後就能吃到多蘿西的雷,然後霍爾海雅下一個龍卷風到了之後敵人繼續浮空,我方繼續埋雷,周而復始。 但這個機制主打的也不是浮空本身,而是給多蘿西埋雷創造空間, 利用浮空機制本身提升輸出的,除了速狙幹員模組的對空傷害增加10%以外我也想不出太多好的配合,但那也過於雞肋,同時敵人浮空期間除了棘刺等少數地面幹員以外,大多數地面幹員就只能幹瞪眼,反而影響輸出。

3. 缺乏能有效利用浮空機制的核心幹員

要用好浮空機制,最需要的是一位能在敵人浮空期間對他們造成更高傷害的主力幹員,要論控制,霍爾海雅的技能組已經可以提供一定時間的連續控制,但要說利用好敵人浮空期間的間隙造成傷害,還需要後續補充核心幹員。

總之在我看來,目前的浮空機制還是更偏向於「整活」的「半成品」,就像睡眠機制也還是有待開發一樣,反倒是寒冷冰凍體系本來就有靈知以及內建debuff效果,這次的幾個帶寒冷的模組又拓展了這個體系的可能。還是慢慢等吧,這個機制要真正成型,我認為至少還是需要1-2位高星幹員。