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80後玩家夢幻的1995年,曾誕生軒轅劍、時空之輪等神作,令人難忘

2022-06-27遊戲

老男孩遊戲盒原創313期 作者:霸王蟹

現今社會幹點什麽都講「檔期」,檔期算是眾多商業賽局的其中一環,以電影為例,每到春節檔大片集中上映的期間,一些小成本制作或小眾題材的電影往往會避其鋒芒擇日再行上映,比如百年經典電影【肖申克的救贖】當年撞上【阿甘正傳】導致票房慘淡,不過絲毫沒影響這部傳世經典在日後閃耀至今。

檔期的道理放之遊戲界也是如此,早年間「檔期」撞車的事情也時有發生,其中著名的例如【格蘭蒂亞】打著擊敗【最終幻想7】的旗號強行占道迎頭撞去,結果成就一時英烈,多年後【最終幻想Ⅶ】補完計劃(Compilation of FinalFantasy)已經提上了日程,而【格蘭蒂亞】系列歷經三代便再無後續。

在之前老蟹寫的文中多次提到1995年這個神奇的年份,那麽這個年份究竟有多特別呢?當年遊戲產業的商業模式尚未成熟,且各大廠商的開發團隊大都年輕氣傲,完全無視同行之間的檔期撞車,因而在1995年發售的遊戲尤其之多,一些算是續寫經典,還有一些則是遊戲傳奇的開山立派之作。

接下來的幾天,@老男孩遊戲盒 的老蟹將會以時間為序,用三個篇幅為大家不完全盤點一下1995年誕生的在遊戲界足以封神的各大名作吧!今天先介紹1995年第一季度(也就是1~3月的)

軒轅劍外傳-楓之舞:1995年01月06日

大宇資訊當年龍頭產品【軒轅劍】系列第三作,本作沿用的是二代的遊戲引擎,但故事上脫離了一、二代,將背景設定在戰國時代周威烈王六年(公元前420年),主人公輔子徹是戰國時期墨家創始人墨子的弟子,為阻止鬼谷子弟子蜀桑子(桑凈)的陰謀而遊歷江湖行俠仗義的故事。

作為系列首部外傳作品,其遊戲品質受到廣大玩家的認可,也從此開始了【軒轅劍】系列外傳作品口碑均超越正傳的怪圈。

明星誌願:1995年01月15日

相信早期的電腦遊戲玩家絕對不會忘記【美少女夢工廠】和【明星誌願】這兩個模擬育成遊戲。玩家將作為「綺麗之夢」造星公司的經理人,須在兩年內培養三位明星,各種日常事務、商演活動、大獎評選,最終抱得美人歸。

相信當年不僅僅是我們給了周映彤一個明星夢,更是【明星誌願】給了我們玩家一個不可思議的娛樂圈夢境。

四狂神傳說2:1995年2月24日

IGN評選史上最佳100個RPG中排名58位元,故事上屬於【四狂神戰記】的前傳,集同期RPG之大成的作品,其中遊戲主體有【勇者鬥惡龍】式的王道RPG味道,迷宮中【塞爾達】式的解謎要素,【最終幻想】式天馬行空的劇情及人物關系,【風來的西林】式與敵人鬥智鬥勇的戰鬥,【寶可夢】式的寵物培養……就像調酒師杯中的長島冰茶,總會品出你喜歡的迷醉。

p.s.主編插一句,之前也有玩家留言,說集大成的作品也可以理解成大雜燴。。。via.小雷

魔神轉生2:1995年2月19日

作為【真女神轉生】系列旁支的SLG遊戲【魔神轉生】系列第二作,以超高難度著稱的戰略模擬遊戲。

該作的「難」並不單止體現於每場戰役的地圖復雜與敵兵數值上,還從各方面壓榨玩家的生存空間。敵方陣容構成占盡天時地利人和,中後期每攻略一關都令玩家使盡渾身解數。還因為該遊戲要求玩家對於女神系列經典的「仲魔合體」系統有比較深入的了解,只有每關透過「仲魔合體」獲得適合的仲魔術方塊可克敵制勝。

前線任務:1995年2月24日

開創【前線任務】(FRONT MISSION)系列的第一作,首創的虛擬近現代機甲戰略模擬遊戲。真實而嚴謹的近未來世界背景設定,帥氣的實戰人形機動兵器WAP(溫術爾),機械龐克及賽博龐克風格的完美結合。

對細節的把控也是本作成功的關鍵,無論是槍彈擊中機體的打擊感,彈殼退膛,飛彈呼嘯的音效,令玩家仿佛置身真實的近未來戰場。

鐵甲飛龍:1995年3月10日

世嘉土星主機初期驚為天人的遊戲,全3D飛行射擊帶給玩家馳騁天際的豪壯,逼真的飛龍空中大戰以及戰鬥場景,當時遊戲界從2D過度到3D之初帶給玩家巨大的震撼。同時遊戲的背景故事設定非常悲壯,奠定了該系列灰色的基調。在日系遊戲中被認為是世界觀最為恢宏壯大氣勢不凡,也直接影響了後來的【龍背上的龍騎兵】系列。

超時空之輪:1995年3月11日

IGN評選史上最佳100個RPG中排名第1位的【超時空之輪】,巔峰期的史克威爾與鳥山明強強聯合的頂級RPG作品。當年史克威爾立項的目標很明顯就是用以狙擊【勇者鬥惡龍】,只可惜後來的歷史行程是史克威爾與艾尼克斯合拼為SE社,該系列處境尷尬只歷兩代再無後續。

一個穿越時空創世與滅世的精彩故事,七名個性鮮明的角色,跨越億年的愛恨情仇。豐富多彩的遊戲及戰鬥體驗,多重輪回達到11種不同結局,直至今日依然鮮有遊戲能達到【超時空之輪】的高度。

第4次超級機器人大戰:1995年3月17日

SFC最後一作正統【超級機器人大戰】(SRW)作品,作為充分利用SFC機能的作品,該作在畫面、音樂、戰鬥、特效都得到提升。

首創的自訂主角及專屬機體,並為這個SRW日後光輝萬丈的新生兒賦予了強力的「奇跡」精神能力及「計都羅候劍」必殺技。首次采用「NT」「切反」等的駕駛員能力,首次可選擇被攻擊選項,首次內建「圖鑒」及「卡拉OK」模式,首次存在地圖隱藏寶物……以上許多都成為日後【超級機器人大戰】系列的常備系統。

本篇大致為大家介紹了1995年前季度發售的豪華遊戲陣容,不知你曾經在哪款遊戲的世界中流連忘返呢?後續盤點敬請@老男孩遊戲盒 接下來的更新。