當前位置: 華文問答 > 遊戲

如何評價上海燭龍公布的新遊戲【白荊回廊】?

2021-07-24遊戲

早上七點爬起來幹開服一個小時就給十連抽是不是有點太摳了?

說實話立繪3d都不算二遊頂尖,開局還是最惹人煩的指定式引導

你的福利水平是在逼我等個十天半個月再自抽號試水啊(笑)

分割線

1.18開服七日後補

最近也算是比較認真的玩了玩這遊戲,給點全面點的評價

首先,福利其實是不缺的,制作組滑軌的還挺快,信箱補發了很多資源,目前我個人的情況實際上每天遊戲時間不到一小時,角色卡池已經百抽,刻痕也差不多,兩個池子加起來其實得有個小二百抽的樣子了,但是,你還是會覺得白荊很摳

最明顯的七日簽到這一點,給的不少不代表給的正確,就像彩禮先給四萬過門還一萬跟就給一萬過門再補上四萬這種事是一個道理,給的一樣多,但是人的感覺就不同,這個已經定下了,只能感嘆

其次,抽卡機率是真挺低的,重點在於角色池子,二遊領域的玩家應該會懂我的意思,分池本來就把出卡的機率拉低,玩家有限的資源需要投入到兩種卡池中,制作組可能研究了其他的二遊經歷,認為不混池不塞碎片材料什麽的已經很有良心,但是這種池子在跟它ui神似的某款半頭部二遊出圈後被拿來比較是一定吃虧的(沒錯,說的就是我們的明日方舟)

而角色池和刻痕的比重,不是重氪黨/專精黨,大部份人都會選擇角色池,角色是你能在遊戲裏深刻體驗到並且加持感情的,怎麽說呢,拿賽馬娘舉例,一個玩家會對小栗帽產生廚力感情,願意為它掏錢花時間,但只有很少部份的玩家會了力小栗帽這種卡去花錢花時間反復抽反復刷,除非是北黑這種人權卡,也就是抽個卡玩個梗,這就是角色和助戰卡/加成卡/裝備這些的根本區別,玩家們大多只會對角色投入感情,並且付出

這個時候再說回明日方舟,舟遊能火的很大一個因素就是角色做得好且只做角色劇情,你喜歡這個銀灰,無論是喜歡人設,立繪,背景故事等等,無所謂,你只要抽他,抽到就可以用,抽到就好用,也不用你考慮雜七雜八的其他加成項,升級拉技能,一目了然。

當然,前文說抽卡機率的問題,方舟遊作為在我手機裏生存時間最長的遊戲,我只能說,最開始吸引我玩的就是出的卡夠多,不一定要資源多,三十發兩個六星你看玩康寶不樂得抽?我反正就是舟遊卡出的足夠多,開局三幻神齊全,後續也一路長虹的基礎下才會保持足夠的活躍度和氪金度

話又說回來,如果白荊的戰力/強度絕對核心真的是刻痕,何不可拉高角色爆率,讓玩家更容易獲得自己喜愛的角色,以「讓我喜愛的角色變強」的理由去抽開花和刻痕卡,氪佬會拉滿的東西,你就算強逼零氪黨也不會硬氪,不如讓零氪微氪玩家自己激發自己去抽卡

剩下的畫風,遊戲內容,成分等睡醒再補...