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你認為【王者榮耀】裏設計最成功的角色是誰?

2020-04-03遊戲

最成功不等同於最完美。

成功的英雄設計是具備有趣的遊戲機制,能帶來新穎的遊戲體驗。

我曾經看到過外媒評選的世界上最知名幾款MOBA遊戲(未包含移動端MOBA)中設計最完美的英雄。(非常抱歉,現在找不到了,但應該是在B站)其中 英雄聯盟 的設計桂冠被 發條魔靈 摘得。評語大致是這樣的:

「奧莉安娜是第一個傷害不在本體而在她的召喚物(機械球)身上的英雄。在這以前我們不敢想象玩家對球的忌憚會超出對英雄本體的忌憚。奧莉安娜就是這樣一個改變MOBA英雄設計的英雄。」

我基於「把英雄機制的創新及趣味性放在第一位」的觀念,再排除掉(我知道的)其他MOBA遊戲中已經出現過的好玩的機制後,(不然我會認為鬼谷子是設計最好的英雄)我最終認為 是王者榮耀最具匠心的英雄。

她就是「上官婉兒」~

冒昧地點評一下:

上官婉兒的出眾點在於她圍繞「筆、墨」展開的技能玩法。這是一個充滿中國韻味的英雄,基於「墨」設計的一技能和基於「筆」設計的二技能的集合體很難在國外moba遊戲裏用西方元素表現出來(不可能設計成魔法師的法球吧?不會吧,這想法可太low了)。而三技能賦予她「豎畫三寸,橫墨數尺」,繼而「上千仞之高,去百裏之迥」的新穎的玩法組合又是值得玩味而又意味無窮的!

上官婉兒作為唐朝第一女官,其巾幗不讓須眉的女性形象很好地在王者峽谷那來去自如,進退果斷的身影中表達出來。王者榮耀對上官的再創作,可遠比「變性人阿軻,搖滾樂家高漸離,機器人劉禪,冰霜女巫王昭君」要好得多。

正是因為這個英雄充滿匠心,上官婉兒才能在王者峽谷裏頻頻出場,成為受玩家熱捧的英雄。(盡管玩好她真的很難)