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為什麽好像所有闖關類遊戲的關卡難度都不是依次遞增的?是遊戲設計者水平不行還是故意為之?

2024-05-27遊戲

許多闖關類遊戲都曾在街機平台上活躍過。而站在街機廳老板的視角,你大機率會希望——

  • 玩家最好能快一點死掉,這樣自己才好多賣代幣賺錢;
  • 但又不能太快了,否則要不了多少時間,自己的遊戲就沒人玩了。
  • 因此早年的街機遊戲普遍都遵循一個套路:第一關最簡單,第二關很難(雖然也不是最難) 。這樣就使大眾水平的玩家,往往都是很輕松的過了第一關,然後第二關突遇強敵,很快便死掉了——但許多人不會意識到這是套路,而是會認為自己「發揮失常」甚至「輕敵大意」,於是心有不甘買幣繼續奮戰……街機廳老板因此賺得盆滿缽滿,連帶著遊戲廠商一起。

    尤娜接觸過的遊戲裏,最符合此套路的當屬【吞食天地2:赤壁之戰】,當然國內普遍稱呼是「街機三國」。這遊戲第一關全程都很簡單,雜兵都是最普通的槍兵,且進攻欲望不強,新手也容易無傷打到BOSS處;而BOSS李典實力也比較弱,新手即便不按諸葛亮提示放火,一命擊破的機率也不低。

    (其實放火以後下一關難度確實會變大,原因是小兵們集體都少了一絲血,進攻欲望會上升)

    來到第二關畫風就突變了,在擊破一開始的弓手+叉兵組合後,玩家會首次遇到中BOSS級別的強敵——2大漢,擊破其槍兵隨從後還會出現2肥肥。動作苦手很容易在這就送掉一條命。

    當然因為遊戲預設設定都是2命,還不會立即GAME OVER,再後面的流程又簡單了一些,於是仍能不太輕松的打到BOSS處。直到BOSS夏侯惇登場,遊戲史上都可以排上號的新人殺手(ルーキーキラー),手裏不知捏著多少玩家的冤魂(雖然歷史上是常敗將軍)。

    夏侯惇的強悍之處——

  • 騎著馬登場,馬上槍刺和沖撞的動作都不會擊倒玩家,很容易接續形成連段,造成巨大傷害。
  • 玩家第一反應可能也是把他打下馬,但遊戲設定只有關羽/張飛可以靠拳頭實作。其它人尤其趙雲(外觀帥氣,容易被新手選走)是做不到的,結果往往是一套連段沒搞定,被BOSS反殺了。
  • 落馬後依然很強,尤其是跟蹤大坐一招。這招還具備觸發條件,玩家不少招式將其連續擊倒後,起身都必放這一招,經常能打玩家一個猝不及防。
  • 由於第一關難度低到騎著馬也能輕松過,許多玩家下意識還會以為上了馬會更厲害(畢竟手裏多了招牌兵器),實際是騎馬會更難,如果被三步拳連續命中可能滿血一招秒。
  • 到頭來大眾水平的玩家,對這個遊戲的初見往往是——

  • 很輕松就打過了第一關,最多在李典那裏傷了點血;
  • 第二關突然就在大漢+肥肥面前陷入苦戰,運氣不好可能丟一條命;
  • 然後在夏侯惇那裏很快GAME OVER,甚至不清楚自己怎麽就突然輸了。
  • 此時許多人的反應想必都是快點買幣繼續,「我之前一定大意了」「下次肯定不會的」。

    即便不續幣,回去也不容易給這個遊戲打上難度過高的標簽,「不難啊第一關過得真很輕松」「下次還玩這個我肯定能突破」。

    而倘若把關卡難度設計成依次遞增,就難以實作這一效果了

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