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【哈利波特:魔法覺醒】手遊能火多久?

2021-09-09遊戲

火不了多久了,出道即巔峰,後面全是下坡路。

遊戲產品在架構上就有問題,這不是改改平衡性做做劇情就能彌補的。

遊戲的主要玩法是pvp,且非常硬核,參考了皇室戰爭,但因為加入了走位元素,實際上遠比它更復雜和困難,對操作要求更高。從這方面來看,核心使用者群體應該是競技類卡牌玩家。

計畫組想的是做一個競技類卡牌遊戲,但是考慮到回本快只能增加資源線,就有了回響和夥伴系統,需要玩家刷刷刷,又因為要做大dau所以加強了合作性和社交系統,強制要求玩家九點參加集體活動,沒有好友連日常任務都完成不了直接勸退社恐,可謂四處討好的究極縫合怪。這就好比一輛車,f1的引擎配了個坦克的底盤,房車裏加裝遊泳池,最後還給上了個粉色的車漆。

幾天體驗下來,就一個字兒——累。

禁林pve你得打,上課點數你得搞,箱子你得刷,魔藥的增加寶箱你必買,這些都是基礎的,想要玩得好,感謝信你得刷吧,決鬥場的復制卡牌你得要吧,忙忙活活的還都不是自己喜歡的部份。

休閑玩家和原著黨打不過劇情玩不動核心

競技類卡牌玩家受不了日常任務和各種培養

數值類卡牌玩家又受不了讓我氪完還得練技術

這就導致這遊戲幾乎不存在真正的目標人群使用者。你能指望一個連爐石日常任務都懶得刷的競技類卡牌玩家,天天玩你的舞會、魁地奇、上課和禁林冒險?還是說氪金大佬受得了多花幾萬塊卻因為手殘讓人按在地上摩擦?

第一波規模性棄坑在第一波戰鬥打完,第二波在開服一周,緊接著會有一大波在一個月左右的疲勞期。