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為什麽【明日之後】感覺變了?官方挖坑不填,主線劇情又停滯不前

2024-03-05遊戲

現在的明日之後,大家有沒有感覺是越來越沒有末世求生的那個味了,曾經,我們玩家之所以迷戀這款遊戲,那是因為這款遊戲裏面那復雜的遊戲內容和地圖,特別是遊戲裏面那些東西,更是給我們玩家留下了深刻的印象,以至於玩家能沈迷其中,可現在的明日之後感覺有點變了,甚至於越來越沒有明日的味了。

第一個:劇情方面,原本的明日之後,主線是講述小女孩的故事,可隨著第六季的到來,似乎官方早就忘記了還有主線的劇情啥事了,主線劇情一直就是停滯不前,官方也沒心情推主線了,反倒回來是支線劇情,卻呈現出井噴的狀態,各種亂入不說,以至於很多玩家的耐心都被這些繁瑣的支線任務所帶偏了。

第二個:挖坑不填,也不知道是不是明日之後策劃換了好幾批人了,現在的明日之後任務是挖了坑就不是不填,記得很多好幾年前鋪墊的伏筆和坑,原本還期待著第六季能把這些坑給填了,可結果卻是官方選擇性遺忘,我們玩家當初最關心的事情,就是那個小女孩的結局究竟會怎麽樣,結果,官方到現在似乎都不怎麽記得起來這個角色了。

還有四大派系之間的戰爭,按照別的遊戲來的話,現在的劇情發展應該就是四大勢力之間的爭相角逐,鋪墊了這麽久,遊戲都已經進入到了第六季了,四大派系之間的事情,早就應該把坑給填了,可結果就是科技會、帝國和聯盟和教會的地圖大多數都還處於待開發狀態,或者說,官方還沒有做出來,這些東西難道就比其他地圖要差嗎?

第三個:小女孩的結局,官方對此的態度就是裝傻充楞,小女孩作為第一季和第二季的靈魂人物,官方理應照顧玩家的情緒,可還是沒有明確的交代,尤其是她體內的抗體,到底是怎麽來的,至今都沒有解釋清楚,小女孩是怎麽破局的,官方也沒有說清楚,甚至連同人劇情都已經做出來了,可她到底會如何發展,官方就是撞死不肯說。

第四個:支線的錯綜復雜,第三季開始,我們會發現,明日之後的支線劇情占比是越來越重了,官方已經開始拋棄主線劇情了,使得玩家要是後期入坑的話,很難和前面的劇情沾上什麽邊,甚至還會覺得主線劇情才是真正的支線劇情,記得當初的我從早玩到晚,那時候的紅杉可以打架,玩的不亦樂乎,現在沒有了,在白樹躲雪暴,與陌生人玩對對碰。現在都沒有了,一上線一個說話的都沒有,以前的朋友現在忙這個忙那個,都不聯系了。