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為什麽古劍奇譚3沒有取得黑神話悟空的成功?

2024-09-26遊戲

好幾天前就想寫了,可能說的有點多,有點亂。

一代人做一代人的事

不知道為什麽,看到這個問題的時候,我忽然想到了這一句話。

首先,哪怕我更喜歡古劍3也要承認一件事, 無論是遊戲外的銷量、評分、影響力,還是遊戲內的畫面、戰鬥、地圖設計,可以說除了劇情,古劍3是完全辦法和黑悟空比的。 甚至哪怕縱向比較,我敢說黑悟空就算拿不下今年年度遊戲也至少能拿個提名,而再此之前的國產單機,不要說古劍3和仙劍4我這些心頭寶了,大家就算把捧為神壇的02年的秦殤、95年的仙劍1搬出來,是否能在當年拿個年度遊戲題名?我看了看那些年發售的作品,我覺得沒可能。

那我是想貶低古劍3嗎?不是,又回到我開頭說的:一代人做一代人的事。

我給古劍3的評價就是: 它把國產武俠rpg走到了極致,整個武俠rpg使用者群體和收益報酬率基本見到了天花板。它的銷量及影響力可能達到此類作品的極限。

而黑神話則是, 在國產武俠和小品級遊戲之後,找到了一個新的賽道,獲得巨大的成功。

我曾經不止一次說過一個觀點,就是在黑神話之前,如果國產單機是一本有100頁的書