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暴雪又來給玩家畫餅了?最賺錢玩法即將大改,冷飯炒出新花樣?

2021-07-07遊戲

————本文來自X博士投稿大家好,我是X博士。

這兩天,爐石新系列「暴風城下的集結」已經開始預熱了。對於這個主題的確定,X博士倒是不意外。

畢竟上個版本「貧瘠之地的試煉」是部落主場,新的大系列於情於理是該照顧一下聯盟。而且,X博士甚至可以預測一下,今年爐石還會出系列:

上個迷你系列是部落經典副本「哀嚎洞穴」,這聯盟不來個「死亡礦井」說不過去吧?既然部落聯盟都來了,下個大系列要不再搞一個奧山啊阿拉希啊打一架?畢竟魔獸第一公理明確告訴我們「聯盟狗和部落豬一定會打起來」。

寫到這裏,X博士不禁浮想聯翩:難道是暴雪終於認識到了,魔獸8.0對於陣營沖突的描繪實在慘不忍睹,面子上是在掛不住了只能讓爐石給老大哥魔獸找找場子?

劃重點一:新機制突出求穩 設計師把冷飯炒出新花樣

新版本的重點,肯定是「機制」打頭。在這裏X博士也不廢話,直接開講。

「可交易」作為新版本的核心機制,主打的依舊是「靈活性」。樸實的效果在X博士看來,有機會成為像「發現」一樣,以後爐石經常會光顧的常青機制。

花一費把當前用不到的廢牌換成一張新手牌,虧節奏調整手牌,比起快攻肯定更適合中速和控制使用。同時,在什麽時候換什麽牌,對於玩家分析場面,研判局勢的能力也有一定的要求。

而「坐騎」機制,對於玩過安戈洛版本的老玩家應該不陌生:尤其是JJC玩家,想必會和「騎龍賤術」,哦不對,是「劍龍騎術」有不少交集。

從這張卡的表現來看,「坐騎」這種「人死了,馬還在」的機制,發揮的舞台主要取決於卡牌費用。卡牌費用低,對於快攻、節奏牌來說就是站場賴場的好卡;卡牌費用高,如果可以賺牌保血,那大機率會被慢速卡組采用。

而「任務線」這個機制,算是為了配合「傭兵之書」,對於「任務」機制的改良,X博士在這裏就不多說了。

劃重點二:設計師給玩家畫餅,酒館戰棋即將大變天?

除了新系列,這次酒館戰棋這個爐石現在的「第二個頭」也給了玩家不少的驚喜。

說到畫餅,暴雪的設計師可是精通此道。「這一次只是放出一些隨從的調整,之後我們還有對酒館機制的大規模更新哦!」一句話就捅到了酒館玩家的痛點,勾起了玩家的期待。

當然,餅還沒吃到嘴裏,X博士就和大家分析一下這次已經上線的酒館改動。

對於老隨從的改動更多是數值上的調整,看得出這一波是暴雪刻意在「露拙」。也就是說,設計師現在放出的資訊是「這波數值改動是小打小鬧,之後的才是大家夥」。

↑重振雞雜榮光,吾輩義不容辭↑

而暗月獎品機制的回歸,則是設計師對於遊戲節奏的調控舉措之一。去年玩過獎品版本的同學應該都知道,由於獎品的存在,每一局出現「怪物」的機率變高了不少。好好營運的玩家沒有拿到好獎品,然後被一波擡走實在算不上太好的遊戲體驗。

但是另一方面,在暗月獎品移除之後,酒館的節奏又固化很多:野豬人和龍都有就跳本,不然就慢節奏營運。失去了暗月獎品帶來的隨機性,酒館又顯得有點無聊不夠爽。

而這次,一定機率的派對局和對於獎品的修改,可以讓酒館玩家根據不同的局勢制定更多的策略規劃,對於盤活酒館的活力怎麽著都是一件好事兒。

課後總結:

這一次爐石的年中更新現在還在預覽期,新系列新改動對爐石會產生什麽影響還不好說,在X博士看來說一句「值得期待」是沒什麽問題的。