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說真的,搞互通和卷技術這塊還得看【劍網3】!

2024-09-02遊戲

在這個聲勢浩大的十五周年慶正式落幕,杭州「小蓮花」裏的吶喊聲還未消散之際,【劍網3】正如所公布的計劃中那樣繼續向前進發。

縱觀這次的慶典,除了新門派段氏、新地圖「河西大漠」、新秘境「一之窟」、和【秦時明月】【仙劍奇俠傳】的新聯動等一系列堪稱「量大管飽」的內容外[1] ,那有關畫面革新[2] 、多端互聯的內容同樣無比引人註目。

其實如若我們回過頭來看,會發現西山居已經在這條路上走了很久了。

在畫面上添磚加瓦

就拿畫面上來說,西山居靠著「靈境引擎」逐步提升遊戲品質的舉措就很有成效,光是在今年便使移動端和極速端的畫面提升了一大步,如今官方更是宣布將會以旗艦版畫質和強力最佳化效果作為主打方向,將提升PC的執行效率作為第一優先級,先行支持靈境引擎,未來將支持DX12以完全解決系統相容性問題。

當然,「靈境引擎」固然強大,但提升遊戲畫質並不能全靠它來達成,要知道在此之前西山居就針對【劍網3】進行了多次畫面升級,終使這款經典之作的觀感體驗能到到行業主流水準,如今官方更是著力於「裁雲剪水」,旨在將遊戲裏的風景變得更完美。

關於水這方面,官方正想辦法將基於高度場的流體模擬技術納入運算範圍,讓遊戲裏的溪流和瀑布能呈現出更加逼真的效果。比如玩家在進行家園建造時,只需要設定好入水口和出水口,流動的溪流就會自動形成,這極大方便了玩家發揮想象力建造自己的家園。

關於雲這方面,官方已經意識到了目前旗艦版3D體積雲畫面細節處理不夠精致細膩的,所以他們將透過全新引入的大氣與雲層系統,提升雲層的渲染效果和整體視覺體驗。

相信隨著「靈境引擎」被運用到移動端,關於水和雲的觀感提升也得以落地後,【劍網3】的畫面效果一定能夠更上一層樓!

值得稱道的多平台戰略

不得不說,西山居的「萬物互聯」計劃確實挺有先見之明。

要知道作為一款已逾十五年的武俠MMO作品,【劍網3】至今仍能保持住如此充沛的活力並非偶然。市場的優勝劣汰也好,網遊到手遊的時代鴻溝也罷,這些困難擺在任何一款老遊戲面前都是致命的,然而正是得益於西山居那敏銳的嗅覺以及開發營運團隊對於玩家需求的洞悉,這棵枝繁葉茂的常青樹時至今日仍然頻頻出現在廣大玩家的視野之中。

內容的推陳出新、社群氛圍的營造當然是重中之重,但如若沒有足夠的技術力做支撐,這一切都是天方夜譚。就拿「萬物互聯」計劃來說,隨著前些日子【劍網3無界】的正式公測,Mac端也灰度上線之後,玩家已經可透過桌上型電腦、筆記本、平板電腦、手機等各個平台來遊玩遊戲,幾乎不再可能會因裝置的限制,而導致無法自由闖蕩大唐江湖。[5] [6]

得益於西山居對於手機端出色的最佳化和適配,老玩家們可以在摸魚或通勤的碎片化時間裏做完日常周常,在回到家後便可立即投入到更為有趣的PVP和PVE玩法中,大大增加了使用者黏性的同時,也讓該作真正做到了無邊無界。

更值得一提的是,為了更好照顧那些手機配置不太好的玩家,官方的原生雲遊戲計劃也在如火如荼的推進著,屆時玩家便可在獨立的APP內,不受硬體和包體的限制進行遊戲,並享受到等同於PC端的遊戲體驗!

隨著【劍網3】遊戲門檻的下放,也給予了大量慕名而來的新玩家以及A了遊戲的番薯們體驗該作的契機,並在不肝不氪的遊戲機制和有愛社群氛圍的幫助下,迅速跟上時下版本的平均水準,體驗到【劍網3】的獨有樂趣。

好遊戲不用「將就」

從另一方面來看,為了消除手遊端的玩家們的「將就」感,官方還針對無界端進行了兩次大的畫面升級,不僅解鎖了藍光畫質,還對原生超高分辨率和FSR超級分辨率最佳化技術進行了支持,使得【劍網3無界】目前的畫質已經和旗艦端相差無幾,觀感體驗和當初的首測版完全不可同日而語!

由此可見,相比起拿著【劍網3】這個IP另起爐竈打造一款新遊戲,多端互通、畫質精美的【劍網3無界】確實才是廣大玩家們想要的。

(遊戲在蘋果商店評分相當不錯)

其實,【劍網3無界】也是市面上唯一一款大型MMO端遊平行移植手遊產品,它和【原神】【鳴潮】等全平台遊戲存在很大的差別。畢竟相比起以手機為平台打造遊戲,再於PC端進行畫質升級的做法,像【劍網3無界】那樣將數據龐大、畫質精美的端遊給移植到手機端的做法,不僅得付出更多的時間和金錢成本,對於開發商的技術力也提出了更高的要求。

所以,即便是將視角放大到整個遊戲行業,【劍網3無界】也是具有開創性的存在,可見西山居為打破時間、地域、電子產品效能等的限制,便利現有玩家、流失玩家體驗遊戲而下了多少苦功。

然而,【劍網3無界】雖然是西山居「萬物互聯」計劃的重要一環,但這並不等於給該計劃畫上了句號。實際上,作為官方的西山居卻並沒有滿足於此,他們仍然在進行著針對手柄和掌機的適配工作,相信不久後玩家們便可用這種新方法來遊玩本作!

結語

整體看來,「萬物互聯」計劃的逐步成功不僅利好了廣大玩家,更是對於整個行業有著不小的啟迪。而像這樣不計成本,投入大量資源來解決玩家們實際需求的舉措,同樣是西山居將玩家(而非盈利)放在本位的最好體現。