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【博德之門3】發行總監:遊戲價格未能跟上通脹步伐

2024-09-01遊戲

【博德之門3】發行總監Michael Douse近日在社交媒體上提出了關於遊戲定價的見解,他認為當前的遊戲價格未能跟上開發成本和經濟通脹的步伐(也就是當下遊戲售價太低了)。Douse以【星際大戰:亡命之徒】為例,指出該遊戲的定價策略並未真實反映成本上漲。

Douse首先批評了透過【星際大戰:亡命之徒】這類透過特別版遊戲來隱性提高價格的做法,他認為這種做法缺乏透明度,並且可能會疏遠玩家社群。他主張遊戲定價應更直接地反映其品質、內容的廣度和深度,並建議發行商應更坦誠地表達提價的必要性,而不是透過特別版來間接實作。

當然,拉瑞安工作室其實也為【博德之門3】推出了包含額外獎勵的特別版。不過Douse的觀點也反映了遊戲業界對於成本與定價之間不匹配的普遍擔憂。

Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick曾表示,考慮到遊戲提供的遊玩時間和價值,行業的定價「非常非常低」。而Capcom的總裁辻本春弘也提到,自90年代以來,開發預算激增了100倍,而遊戲售價的上漲卻沒有跟上這一步伐。

據金融時報的分析顯示,過去15年中,遊戲開發成本上漲了大約十倍,而標準售價僅從2007年的60美元上漲到70美元,上漲了17%。這種定價權的缺乏可能是由於開發成本的上漲並未轉化為遊戲售價的同步增長。

而除了提價以及一些隱形消費之外,也有廠商在尋求新的解決方法。比如說Techland在【消逝的光芒】上衍生出的【消逝的光芒:困獸】,這可能預示著遊戲行業未來的發展方向,即在保持「3A」級體驗的同時,采用更合理的預算打造相對低成本的衍生作品。這種趨勢可能有助於解決成本與售價之間的不匹配問題,並為遊戲行業帶來更健康的發展模式。