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遊戲圈和華為鴻蒙,哪個在國家眼中更重要?

2024-04-27遊戲

題主還是要學習一個啊(錯亂)。

首先下結論: 國內遊戲廠商能用華子(或者莫耳執行緒)的硬體裝置跑出全高畫質60FPS才是最重要的。

如果真要選一個誰更重要,應該是華子,二者就不是一個體量的,華子一年納稅還有研發強度都不是老米能比得上的。但是國內不缺大偉哥和蔡喵這樣有理想的遊戲開發者,沒有米哈遊也只是意味著原神這樣的遊戲會晚幾年到來,到時候搞不好鷹角的終末地就是被cnnic年報專門拿出來說的遊戲了。

第二,建議題主看一下這個回答:

華子主導的5g等通訊標準爭奪類比到遊戲領域可以說相當於米哈遊主導了下一代遊戲引擎一些關鍵渲染器的研發,同樣的平台米哈遊就是能做到更好的特效更低的開銷。

現實是米哈遊固然有能力深度魔改Unity引擎,但沒法讓遊戲引擎的開發者將老米自己開發的渲染管線作為次世代遊戲的標準。

以及米哈遊也沒有華子那種玩意授權證被ban後直接屁股底下掏出planB的能力。

但是這些對比其實都不重要,因為很多華子沒做到的東西被米哈遊做到了,也就是題主所指出的文化領域:

原神第一次和肯德基聯動固然商業上是非常失敗的,但卻歪打正著的讓海外玩家知道了中國內部並非他們媒體所宣傳的那樣。再往後隨著原神一步步擴大全球營收,甚至做到了打碎濾鏡的同時重新定義了一些文化符號,比如雷神的奶香刀而不是索爾(大霧)

其次原神海外高度的成功最破防的估計是南韓人和越南人,前者是韓流那麽大規模的宣傳被證明流量和營收都不如原神,後者則是越南全年貿易盈余僅相當於原兩年的海外營收。

雖然但是,越南妹的原神COS是真滴好看

這些都是華子沒法做到的,華為手機在全球市場跟蘋果三星打的有來有回的時候,外國人買個華為手機大機率還是在那看kpop。

為什麽說: 國內遊戲廠商能用華子(或者莫耳執行緒)的硬體裝置跑出全高畫質60FPS才最重要。

其實原因很簡單,因為國人深入骨髓的對於「獨立自主」的執念就決定了國家不能一直支持沒法自己掌控的產業。

遊戲就是一個典型代表,遊戲的文化內容決定了玩家總是要接受制作人的某些理念的,如果這個理念不本土化就會比較麻煩。

比如10年左右軍報報道過士兵喜歡使命召喚系列遊戲的問題,後續幾年裏各種國產軍事遊戲的問世就是對此的回應。

另一方面遊戲有需要各種特效展示增強表現力,對芯片算力要求一直沒有低過。如果玩家為了一款遊戲每年要從國外采購大量顯卡,不只是外匯的問題,要是哪天遊戲公司享受到了華為的待遇所謂的文化輸出也無從談起了,畫面都沒法吸引新玩家。