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OneXPlayer mini 掌機有什麽特點?

2022-04-05遊戲

我是一個數位博主,也是一個遊戲發燒玩家,雖然已為人父,但是那顆「搖滾」的心不死,沒事的時候就喜歡下遊戲,雖然有的遊戲花了很久時間下載完成也永遠不會解壓,但是這習慣一直保存著,偶爾夜裏夢回年少,也會浮現當年和小夥伴聽著MC在YY裏,伴隨著【金達萊花】的背景音樂喊出:「集合,給我沖!」的攻城口號,隨著網路潮流的發展,那時的激情已經不再。因為愛好的關系,手裏電子產品不斷追逐著潮流,想一想這還真是一個「平民」中的「燒錢」愛好,新推出的新奇玩意兒都有沖動上手體驗一下,這不最近就又上手了一台能夠執行Windows系統的掌機—壹號本OneXPlayer mini,而且是高達聯名限量版。

這種Win系統的掌機最近總能在網上看到訊息,之前還有大廠要推出這種型別的產品,但是真正把它做到量產的廠家還真是不多,壹號本算是一個,這已經不是OneXPlayer的首代產品了,此前也上手體驗過它的前代產品,而上手的這一版結合了玩家們上手前代產品以後的經驗和建議,在外形、功能、重量等方面進行了最佳化,目前上手的這台已經是能夠拿著出門的地步了,因為「mini」化的緣故,它的重量、體積以及充電和續航都有升級,閑言少敘,分享一下這台OneXPlayer mini高達聯名限量版的開箱體驗。

外觀與設計

除了喜歡遊戲以外,拼高達也是我的業余愛好之一,雖然沒有「膠佬」那麽專業,但是也拼了那麽幾個,所以只算是一個「佛系」的高達愛好者,不敢稱「玩家」,還有日常生活中遇到帶有高達IP的產品都有入手的沖動,所以書架上也擺了不少的高達系擺件,而這台壹號本OneXPlayer mini身上的高達限量內容,尤為戳中我的心,因為數位產品上結合了高達IP的還真不是特別多,而這樣一台掌機形態的口袋電腦帶著高達限量的內容,各位喜歡高達的朋友們,它的吸重力就不用我多說了吧。

此前也上手把玩過一些結合了IP內容的數位產品,但是都沒有能夠把IP的內容貫徹的很徹底,大多是敷衍的在背部印上一個LOGO、換一個外殼配色交差了事,OneXPlayer mini高達聯名限量版在這一點上,做的還是可以的,首先從包裝到機器本體,再到充電配件上,它都帶有「高達」元素,能夠直觀的與普通版區分開來,所以這個「高達限量」做的還是名副其實的。

首先就是包裝,就連手拎袋也是帶有高達的印花LOGO,黑色袋子加橙色手拎袋,這個限量內容從玩家購買的一刻起,就給到了與普通版不同的體驗,雖然線下門店很少能夠看到「壹號本」的身影,但是這個袋子聊勝於無,有就是比沒有好,而且還是一個帶有「高達」元素的袋子,另外袋子做工不錯,日常拿它拎個雜碎也不是不可以,但是我是不會拿它拎東西的,甚至想把它掛墻展示。

再來看機器本體,普通版的壹號本OneXPlayer mini是黑配橙的顏色,而高達限量版是完全按照原作中「元祖」的主色調設計的,白色的主機身、配上藍、紅、橙作為點綴,整體的視覺效果能夠讓人一眼看出它是結合了哪個IP內容的產品,且外殼表面是磨砂質感的UV塗層,很細膩手感,不粘指紋,在長時間用它玩遊戲的時候,能一定程度的提供一個幹爽的手感,即使是手心愛出汗如我的玩家,也沒有油膩膩的感覺。

而說到高達元素的貫徹性上,OneXPlayer mini高達聯名限量版,在螢幕邊框的位置也做了暗紋,這樣就讓雖然不算窄的黑色邊框原本死氣沈沈的樣子,增加了一些活躍元素,同時螢幕邊框看起來也沒有那麽的寬了,甚至底部也做了突出的暗紋裝飾,底部是一個額外的USB-C介面,兩旁白色的凹槽是為了給還沒有推出的「OnexDocKing」也就是桌面擴充套件塢留的卡口,掌機配合它能夠切換至主機模式來使用,再接個顯卡塢,一句「真香」留在這裏為證,待後續入手體驗一番。

再來看按鍵,手柄左側的十字鍵和右側的「A\B\X\Y」鍵的表面都使用了鍍鉻的處理,且均為磨砂質感,這就像制作高達的時候,給高達使用了金屬的「GK補件」,點綴雖小,但是能夠提升整體的機械與金屬質感,做到「點睛」的作用,同時手感也有提升,告別了一般手柄的「塑膠」質感。

兩個搖桿都使用了「ALPS」電競搖桿,一般遊戲發燒玩家會有所了解,這種搖桿都用在一些還不錯的電競手柄上面,能夠提供線性且穩定的方向操控手感,所以這裏不做科普了,也不進行尬吹了,簡而言之就是手柄要想好,ALPS少不了。

另外一處影響手柄操控手感的位置,就是它的肩鍵,肩鍵的「LT\RT」使用了完整的線性扳機鍵,「LB\RB」則是微動開關,這種線性扳機一般在賽車遊戲中會比較有用,透過玩家按壓的鍵程,來實作按鍵力度的控制,簡單形容就是開賽車的時候能夠模擬油門的行程,按多少油門給多少,與上一段提到的搖桿法則相同,手柄手感要想好,線性扳機也是少不了。另外這裏的四個肩鍵都有表面噴塗,也是類金屬的磨砂質感,不粘指紋、提升手感還有顏值。

頂部也融入了高達的元素,元祖盾牌上的十字LOGO和「藍、紅、黃」的條紋,大部份功能性介面都被安排在了頂部,因為從這裏外接線材的話是比較順手的,不會耽誤到玩家遊戲時的手感,即使是粗壯的視訊線,說到這裏,這台OneXPlayer mini高達聯名限量版是支持雷電顯卡塢的,頂部和底部兩個USB-C介面還都支持視訊的輸出,能同時接多台外接顯視器。

頂部是誇張的散熱開孔,能夠清晰的看到裏面的散熱鰭片,開孔大到手指能夠碰到裏面的鰭片,這個位置日常使用的話要註意防塵,另外也有個好處,就是肉眼可見的鰭片表面如果附著了灰塵,可以用小刷子進行簡單的清理,頂部整合了USB 3.0、USB-C 4.0、3.5mm音訊、電源開關、音量按鍵。

說到按鍵,它正面給到了正常手柄上給到的按鍵之外,還設有三個實體快捷按鈕,左下方是一個等同於「HOME」鍵功能的按鍵,遊戲、套用開啟中,一鍵切回桌面,再次點選切換套用,右下鍵是「鍵鼠模式切換鍵」以及「風扇模式切換鍵」,夜間玩掌機,可以切換到夜間模式,風扇聲音就會降低。

最後是背部,一體化成型的背部外殼,配合之前提到的UV塗層,手感是可以的,波紋狀的條紋是散熱的進風口,雙手握持掌機的時候,它不會被遮擋到,且中部的位置也出現了單色的「RX-78-2」的全身像。

配置與效能

OneXPlayer mini高達聯名限量版搭載了Intel第12代酷睿i7-1260P處理器,i7-1260P采用了Intel全新的大小核技術,12核16執行緒(4個效能核,8個能效核),睿頻可達4.7GHz,三級緩存18MB,核顯為96EU執行單元,記憶體采用的是16GB雙鍊結 LPDDR5,頻率5200MHz,硬碟則為M.2 2280規格的NVMe固態硬碟,支持PCIE3.0X4,可選1TB/2TB,從配置上來看,除了沒有獨立顯卡以外,這台掌機的效能沒啥槽點。

使用魯大師簡單跑了個分,得到948283分的成績,在沒有獨顯的情況下,能夠跑出近百萬的分數也是可以了,和我帶獨顯的辦公本跑出的分數差不多,而實際使用起來開機和開啟套用的速度也都不慢。

因為使用了12代酷睿i7-1260P處理器的關系,OneXPlayer mini高達聯名限量版核心效能是不錯的,配合5200MHz的高頻記憶體能夠發掘處理器深層的效能,而同時高速固態硬碟也是必不可少,使用CrystalDiskMark測試了一下硬碟的讀寫效能,得到2496MB/s的讀取速度和1778MB/s的寫入速度,其中4K隨機讀寫的速度也都是可以的,使用外接固態硬碟來與之傳輸數據,能夠跑出800MB/s以上的傳輸速度。

CINIBENCH R15的得分是:90.02fps和881cb。

CINIBENCH R20的得分是:2176cb。

雖然是核顯,但是銳炬這幾代的核顯效能來看,執行一般的遊戲都是沒有問題的,所以還是使用軟體測試了顯卡的效能,首先是使用3D Mark11的測試,得到了X1608的分數。

接著是3DMark的分數,Cloud Gate得分是15153分,Fire Strike Extreme得分是1841分。

綜合測試的得分來看,這台OneXPlayer mini高達聯名限量版在不接顯卡塢的時候,效能水平等同於一些有獨顯的辦公筆記本的效能,可以流暢執行一些經典遊戲,但是3A大作的話,不能開高特效,同分時辨率也不能設定太高,但是在低分辨率情況下,是可以流暢執行得起來的,在小尺寸掌機這樣的螢幕上,降低了分辨率執行遊戲,其實觀感上,沒有那麽明顯。

螢幕方面,OneXPlayer mini高達聯名限量版采用的是7英寸全貼合IPS屏,分辨率為原生1920*1200,支持點對點縮放,以及十點觸控,所以這台mini版的掌機並沒有像之前釋出的普通版OneXPlayer那樣可以透過金屬觸點外接一個便攜鍵盤,這次OneXPlayer mini使用的是藍芽折疊鍵盤的方案,其實日常沒啥必要帶著這個藍芽鍵盤或者非要給它配上這麽一個鍵盤,觸控螢幕加虛擬鍵盤足以應付日常的使用需求了,並且可能沒人會拿著它來辦公。

螢幕的表現雖然沒有1S的2.5K,但是這次的螢幕在亮度與色域上的表現都不錯,達到100%的sRGB色域,和323PPi的像素密度,掌機在環境光線很強的環境下,螢幕上顯示的內容可以清晰的看清,且反光效果不明顯,這要歸功於它使用的全貼合IPS螢幕。

遊戲選取了幾款經典遊戲來測試,首先是【古墓麗影】,這樣的動作遊戲在這種掌機形態的裝置上來玩,體驗感是比較新鮮的,同時能夠隨身攜帶隨時隨地的拿出來玩,體驗還是可以的。

其實隨身攜帶有另外一個好處,就是能夠隨時拿它來玩一些聯網遊戲,這樣比如小夥伴們在一起的時候,掏出掌機就玩,有可能把那些背著筆記本到處走的朋友羨慕死,比如【暗黑破壞神3】這樣的遊戲,沒有想到的是拿掌機來玩暗黑3的體驗感,比鍵鼠要好上不少,長時間刷副本身體也輕松了許多。

說到掌機,這兩年比較火的NS不得不提,而NS獨占的遊戲因為有了模擬器,也變得不再「獨占」,所以喜歡折騰的朋友,簡單的下幾個軟體,就能完美的將老任「獨占」的遊戲「移植」過來了,其中手柄完美適配,而OneXPlayer mini高達聯名限量版內建陀螺儀,透過手柄模擬軟體,陀螺儀也能完美適配到「移植」遊戲來,這樣玩起來體驗也幾乎與NS無異。

競速遊戲使用掌機的螢幕感覺小了,透過一根Type-C雙頭視訊線接到顯視器上,透過擴充套件模式,掌機就完全擔任手柄的角色,支持充電的顯視器還能一邊遊戲一邊給掌機充電,這樣使用起來可以說是一舉兩得,同時可以輸出到4K的畫質級別,賽車遊戲中,畫面也沒有那麽的卡,只不過幀率沒有低分辨率能跑那麽高。

而說到續航,就要拿出來之前經常帶著出門的NS來比比了,NS連續玩遊戲的話,續航時間大概是這樣子的:塞爾達-亮度最低-音量百分之七十-每小時掉電35%-不到3小時。因為我的是第一代的港版,不是續航增強版,所以續航就只能跑到這個情況,而新款的續航增強版不知道能增強到什麽程度,而拿著OneXPlayer mini高達聯名限量版玩遊戲,也是3小時不到的時間,觀看網路視訊的時候,高亮度、喇叭開到60%狀態能夠堅持5小時,兩部電影正好播完,如果播放本地視訊的話能有接近7小時的續航。

但是這裏有一個使用體驗上的明顯區別,NS的充電功率在主機模式能到39W,使用第三方充電頭才能到45W,而普通模式下只能到18W,所以充電速度比較慢,帶著出門沒電了充電要等很長時間,OneXPlayer mini高達聯名限量版配了一個100W的氮化鎵充電插頭,30分鐘能給主機充電50%左右,所以回血的速度比NS快不少,內建電池支持48Wh快充,這裏的單位是Wh,不是W,朋友們不要看錯,電池容量為12450mAh,且掌機支持PD快充的移動電源給它充電。

散熱的效能也有提升,應該是與12代酷睿處理器功耗降低有關,使用烤機軟體烤機10分鐘之後,測量掌機兩側手柄區域溫度為:27℃,螢幕中央部位溫度為:35℃,背部中央區域溫度為:28℃,頂部散熱出風口區域附近溫度為:29℃。

散熱風扇烤機時噪音值為:43db,靜音模式噪音值為:29.4db。

整體散熱時的溫度和噪音表現可以接受。

開箱總結

上手OneXPlayer mini高達聯名限量版的幾天時間下來,遊戲玩的很爽,有些「玩物喪誌」了,但是找回了很多樂趣,首先這台掌機與高達聯名,融入了我個人比較喜歡的高達元素,所以這外觀我個人是怎麽看怎麽喜歡。

拋開高達元素,從它針對遊戲設計的造型來看,長時間使用它玩遊戲舒適度是有的,雙手握持的手感是OK的,配合UV塗層手感體驗不錯,再說手柄搖桿方面,它的ALPS搖桿、完整線性扳機、金屬質感鍵帽這些設計結合起來,手柄操控手感也是OK的

至於效能方面,開個玩笑來說就是除了沒有獨立顯卡,其它都挺好,執行大型遊戲沒問題,但是不能開高特效是個遺憾,但是小尺寸螢幕上,降低分辨率和降低畫質特效,對於觀感影響不太大,想要輸出4K畫質到顯視器,再接個顯卡塢的話就能變成主機模式來使用了,其實挺期待後期OnexDocKing也就是那個桌面主機模式的擴充套件塢的,出了一定想辦法入手體驗一下。

最後說到續航時間,差不多3小時的遊戲時間,和接近7小時左右的視訊播放時間,其實並不是很能打,但是配了100W的氮化鎵充電頭以後,回血能力有了,續航時間就相對影響沒那麽大了,總結來說,這款OneXPlayer mini高達聯名限量版對於已經有了很多隨身數位產品的我來說,吸重力還是不小的,而且入手了之後它沒有變成吃灰的擺設,最近的一段時間都有用它在玩遊戲,所以說,它的上手體驗還是不錯的,既能隨身玩遊戲,還能看看電影打發時間,最主要的是應急辦公也能用,最後一條「很重要」,偶爾還能在朋友面前裝個大象,讓朋友流著口水投來羨慕的目光,所以對於遊戲發燒玩家來說,入手這麽一台掌機也許是個正確的選擇,比起遊戲本來說,體驗感是非常新鮮的,同時玩起遊戲也是真心方便。