不知道從什麽時候開始,「復刻版」、「重制版」、「HD版」、「威力加強版」等等字尾詞紛紛出現在各種遊戲標題之後。無數老遊戲以各種姿態登陸新平台,等待著在新時代煥發自己的第二春
想到這場「文藝復興」即將讓一個又一個經典作品重見天光,經歷過舊時代的老玩家們歡欣雀躍,剛入坑的新玩家們也翹首以盼。
但這股重制熱潮下潛藏著一個不容辯駁的事實: 回歸的舊作越來越多,嶄新的內容卻越來越少。
誠然,為了保險起見, 重制舊作對廠商來說自然是遠比開發新作安全得多的決策 ,而且難度更低,風險也更低。就像編劇工作一樣,改編劇本終究比原創劇本省力太多。
另外,僅有短短數十年歷史的遊戲幾乎要追趕上已經演化了百余載的電影,可見電子遊戲的發展遠比其他文娛行業迅速得多。
不得不承認, 當今遊戲的玩法設計有些進入瓶頸期的態勢,可以提升的東西越來越少 ,新的創意難以支撐起龐大的需求, 這是所有設計師們共同面對的困境。
趨利避害,這是商業的本性,大量的舊曲新唱實屬必然, 難度相對較低,玩家也買賬,何樂而不為呢? 但問題是,重制作品的品質卻並沒有完全得到保障。
上周的【寶可夢 珍珠/鉆石】重制版宣傳片激怒了很多玩家,畢竟這個年頭僅在宣傳片中就能展現出如此低品質的頂級IP真的不多見。
玩家期待的重制是在舊作基礎上做出順應時代潮流的最佳化,或是在視聽操作等方面進行全面升級,倘若再貪心一點,我們甚至奢求重制版可以完全突破原作的桎梏,成為一款能夠稱之為新作的遊戲。
如今看來這幾乎稱得上苛求,但是要知道, 以上這些進步,【心金/魂銀】時代的GF確實做到了。
更令人感慨的是, 客觀來說,今天的GF以及大多數的廠商,大概很難再做到了。
我們可以籠統地回顧一下近幾年玩到的重制版遊戲,【最終幻想7 重制版】這種極少數的高度新規作品當然可遇不可求,像【織夢島】這樣願意重新設計一套美術的重制已經算是相當良心了。
尊重原作、專註於提升表現力的藍點公司負責重制的【汪達與巨像】、【惡魔之魂】等遊戲在視聽效果以外的部份幾乎不做任何改動,這種重制方法對原作品質的要求相當高:如果遊戲本身不具備前瞻性和突破性,那麽無論表現力的提升多麽巨大,都仍舊會落後於時代。
更多時候,我們玩到的只是那些僅有高畫質畫質、幀數最佳化,甚至毫無改動的直接移植版本。更不要提還有像【晶璨鉆石/明亮珍珠】甚至【魔獸爭霸3 重鑄版】這種難以名狀的存在了。
好吧,我們暫且放下制作者的誠意不談,來想想另一個問題。
那些重回玩家視線的老遊戲好玩嗎?當然好玩,當然值得在今天重玩,但是 不斷地沈湎於過去,會讓這個行業變得更好嗎?
一味規避風險、追逐利益幾乎等同於原地踏步, 促使一類藝術、一種體裁、一個產業不斷進步的東西,永遠是那些新奇的創意與鮮活的想法。
遺憾的是,資本的浪潮並不會在意藝術的存續,更多的大型、中型廠商為了生存以及盈利只得不斷重復已有的東西,不斷重復,不斷重復,直到一個趨勢覆滅,下一個趨勢來臨,再不斷重復新的流行,迴圈往復。
於是除了重制、復刻,我們還看到了無數披著「新作」外衣的「年貨」,它們用各種花樣百出的副標題讓玩家忘記自己玩到的是這個系列的第17代甚至第21代遊戲,而這些遊戲和它的上一代相比,差別微乎其微,卻賺得盆滿缽滿。
而玩家也不得不被迫接受這個現狀:大作不斷重復已有的成功就足矣,「創新」從此只是獨立遊戲的任務。不得不說這種狀態不是一個健康的發展方向。
但或許我們也不必過於悲觀, 如今,越來越多的玩家開始關註並購買獨立遊戲, 獨立遊戲市場的日益壯大肉眼可見,這無疑是對設計者創意巨大的鼓勵和支持。
而積極進取的廠商也並沒有消亡,甚至還在逐漸變多。在遊戲界一潭死水的時代,我們可以看到許多大廠的反思,比如 經常被詬病玩法空洞的育碧,在近幾作【刺客信條】和【看門狗】中都進行了不少全新的嘗試 ,其中不乏收效甚好的調整。
被戲稱為「冷飯之王」的卡普空,一直堅持為作品增加新系統、新玩法以增添活力 ,【街霸】、【生化危機】、【鬼泣】總能給玩家耳目一新的體驗,而自主研發的RE引擎更是讓開發者們如魚得水。
本可以守著「紅帽子」「綠帽子」等幾尊大神不動如山的任天堂,也積極研發著【斯普拉遁】和【ARMS】這樣的全新IP ,更別提用【曠野之息】為所有開放世界遊戲提供全新思路了。
疫情當前,嚴峻的形勢讓大部份創作者不得不選擇保險的舉措度過難關,但我衷心希望,也願意相信,許多創作者都正處於厚積薄發的狀態,當陰霾結束,會有無數嶄新的遊戲如雨後春筍般降生於世間。
總有一天,醞釀已久的創意會成為一場又一場盛大的風暴,席卷整個業界,那時,就是遊戲行業百花齊放的春天。