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如何評價B站UP主 @MHYYYY 的視訊【經濟基礎決定上層建築

2024-03-30遊戲

首先,我不同意 @MHYYY 的視訊。其次,我也不同意本問題下的大部份回答。

這並不是因為我支持某個立場或者反對某個立場,而是無論視訊還是回答,都是缺乏證據支撐的「架空推論」,是沒有地基的。

視訊的問題出在—— @MHYYY 對遊戲行業了解程度有限(當然這無須苛責,術業有專攻),導致視訊裏的很多例子都和他的觀點沒啥關系。例如:

為了論證「氪金手遊裏很少一部份使用者貢獻了很大的收入」這一論點,視訊給出了一些新聞截圖,用管澤元、PDD、旭旭寶寶這些公眾人物/主播充錢的事情做證據。這就是......完全沒說服力。

因為在遊戲行業的生態裏,主播這個生態席位就是要整活的,對於富裕的大主播來說,哐哐充錢本來就是整活的一部份,這是工作,而非正常的消費行為。完全無法論證上面的論點。

當然,視訊裏也提到了一嘴網遊頁遊裏充幾千萬的大R,但......這種超級大R養服的模式,恰恰是十年前的模式,到今天早就沒那麽火熱了,這類遊戲雖然還有不少,但整體上的趨勢是被不斷擠出市場。用這個做例子說明「未來」,顯然也是南轅北轍的。

雖然他的一些分論點沒大問題,可是論證過程無法讓人信服,最後的結論還南轅北轍,這個視訊的說服力也就不剩什麽了。

大部份回答的問題出在—— 根本沒有論證過程。無論是寫了五十個字還是五百個字,有效資訊量就只有「我支持XX立場」,表達立場當然沒錯,但無須這麽麻煩,直接說就是了。

那麽,氪金遊戲(F2P)到底是不是未來呢?我的答案很簡單:不是。

國內為什麽免費內購制遊戲火熱,在這個回答裏有詳細論述。同時,各位也能在這個回答裏看到真實米哈遊財報給出的不同付費層級玩家的人數比例和貢獻。

我們的單機遊戲市場根本問題出在哪裏?在這個回答裏有詳細論述。

看到這,可能有的知友會有疑問:你這說的和視訊裏差不多啊。

不不,差遠了。

我們看視訊裏對遊戲玩家的分類——

  • 氪金巨佬:一個人氪幾千萬,養活一個遊戲(哪怕是頁遊)
  • 城市中產:持續充一年月卡,或者買幾個買斷制遊戲。
  • 三和大神:永遠白嫖。
  • 這個分類看似有道理,實際上把最重要的,也是遊戲行業最中堅的顧客群完全無視了。

    從米哈遊的財報裏,我們可以得到這樣的數據:

    付費的中堅層是半年付費金額在1000-50000的人群(這個金額遠大於購入一個買斷制遊戲要花費的金額),以2017年1-6月數據為例,這個付費中堅層只占總人數的10.37%,卻貢獻了總收入的76.42%。

    半年付費1000-50000,那顯然不是只買幾個月卡或者只買幾個買斷遊戲的水平,同時自然也不是一人氪幾千萬的水平,或者說,現在的主流手遊,除非你是伺服器第一公會的會長持續打榜,否則你很難一人氪幾千萬。

    這部份使用者無論是在f2p還是買斷遊戲裏,都是付費中堅,行業支柱,也是廠商爭奪的物件。

    沒有考慮這部份群體,視訊裏後續的論證就成了無源之水,什麽f2p遊戲有利於氪金巨佬和三和大神,城市中產更喜歡買斷制,所以貧富分化導致f2p是未來。

    嘿......搞經濟階層分析,把最重要的階層丟了,那不是分析了個寂寞。

    還有類似這樣的分析:

  • 好遊戲一定是用錢堆出來的。正確。
  • 氪金巨佬能幾千萬氪金。正確。
  • 但是這張圖裏面哪個遊戲是可以讓人在裏面氪幾千萬的啊.......屬於證據和結論完全不搭了。

    然後,視訊裏列出買斷制遊戲似乎已經頹勢的一些數據....... 但是,我要說:看數據趨勢不能只看一年的啊!

    這是1970-2020的50年遊戲市場演變史,數據不一定特別準確,但我看了下大差不差。

    顯然,50年來真正不行的只有街機。PC和主機在早期的大振幅增長後,各自的市場規模趨於穩定。

    很多餅圖裏手機遊戲占走很大一塊, 不是因為手機遊戲搶了PC和主機使用者,而是因為手機遊戲吸納了原來不怎麽玩遊戲的新使用者。

    這不是一個零和市場,而是一個不斷擴張的市場。

    對市場基礎情況的判斷失誤,就導致了這樣詭異的結論。實際上......遊戲市場的未來是顯而易見的。

    SensorTower今日釋出2024年移動遊戲市場報告,報告指出,2023年對移動遊戲市場來說是充滿變革的一年,一方面Google Play平台收入的下降仍使得整體內購收入下調2%至540億美元,但相比2022年9%的回呼有所放緩。另一方面,中重度手遊正面臨收入下滑的挑戰,而休閑和混合休閑手遊則逆勢增長。

    因為全世界玩得起手機的使用者已經基本被圈進手機遊戲裏,所以手遊的整體增長將放緩甚至停滯,下跌。

    12月14日,2023年中國遊戲產業年會上,中國音像與數位出版協會副秘書長,遊戲工委秘書長唐賈軍公布了【2023年全球主機遊戲市場調查報告】。
    據【報告】顯示,2023年全球主機遊戲市場實際銷售收入達471.8億美元,同比增長11%;全球主機遊戲使用者規模達4.4億人,同比增長5%。

    相反,主機市場卻有所增長。

    2023年,Steam平台上遊戲與軟體的收入繼續增長,Steam 歷史上首次有超過 500 款遊戲在一年裏的總收入超過 300 萬美元。這一數位相比起五年前的 2018 年翻了一番還多。

    買斷遊戲也有所增長。

    這裏面的原因也很簡單——

    手機遊戲吸引來的新使用者,在玩遊戲中總會發現更適合自己的遊戲品類。

    綜上所述,氪金遊戲(F2P)不是遊戲行業的未來。遊戲行業的未來(近十年內,不考慮新顯示裝置)是手機、PC、主機基本維持現有的格局持續發展。F2P和買斷產品同樣維持各自格局持續發展。

    無須追求語出驚人,更無須杞人憂天,遊戲嘛,好玩才是最重要的。