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如果有一天我離開了遊戲行業(四)

2023-10-13遊戲

這個系列好久沒更了,今天有幸又查到了一位成功轉行的遊戲人。

簡介

從騰訊打工到大廠高管,做了16年遊戲,積勞成疾後她決定投身「中醫現代化」。

不知道還有多少人記得師淑芳(Sophia)? 2003年,她在任宇昕(現騰訊集團COO)的推薦下,成為了騰訊的第530號員工,曾在騰訊遊戲市場部、商務部、營運部多個部門任職。

她為騰訊貢獻了11年的兢兢業業,但在某一刻,她做出了離職的決定,轉戰創業領域。後來,她的公司被龍圖遊戲並購,她在那裏擔任了常務副總裁(EVP)和營運長(COO)職務,成功搭建了全球發行網路,並參與管理了多款月流水破億的產品,如【劍與魔法】、【山口山戰記】、【熱血江湖手遊】,還主導了對南韓龍圖的收購和上市。

然而,生活中常常充滿了變數。在2019年,Sophia面臨了一次生命的重大轉折,因脊椎嚴重側彎,飽受疼痛的折磨,她被迫離開了遊戲行業。

但即便面臨這樣的困境,Sophia並沒有放棄。在醫治和康復的過程中,她開啟了自己的第二事業,建立了一家健康科技公司,專註研究艾草的種植,發展了超分子精油技術......

本文會以第一人稱介紹這位阿姨。

騰訊的第530號員工

我出生於1974年,大學畢業後加入了北京京東方。 1997年,公司在深圳掛牌上市,我於1998年被派往深圳擔任首席證券代表,負責公司的對外公關工作,以及與深圳證券交易所和證券公司的日常溝通。

盡管我早早接觸到了投行業務,但我一直堅信互聯網將改變世界。因此,2000年,我離開了京東方,前往深圳熱線擔任網站總監,然後於2003年加入了騰訊,成為公司的第530位員工。

當時,我的夢想很簡單,就是透過在騰訊的工作掙到足夠買一輛寶馬530的錢。當然,騰訊給予我的報酬遠不止這個。

2003年,互聯網行業的主要盈利方式主要有廣告、電商和遊戲三種。盡管當時騰訊遊戲的品牌不大,員工也不多,但我相信相對於廣告和電商,遊戲行業擁有更大的機遇。因為廣告和電商過於依賴平台,個人能夠做的事情非常有限。

因此,我決定聚焦於遊戲業務,從騰訊遊戲市場部開始,然後轉向商務部和營運部。除了研發,我幾乎涉足了所有其他業務領域。

隨著騰訊遊戲的快速崛起,我也參與了一系列有趣的計畫,包括與英特爾的跨界合作、引入頁遊時代的【七雄爭霸】、早期騰訊手遊的全球商務合作等等。

2008年,我因孩子上學的原因從深圳回到了北京,並積極參加並主持了許多遊戲行業的活動,親歷了中國遊戲行業的崛起過程。
在這期間,我註意到了一個鮮為人知的公司,卻有幸讓NCSOFT代理了他們的遊戲。當時,中國公司通常從NCSOFT獲得代理權,反過來卻非常少見。經過一番調查,我終於找到了這家公司的名字:中清龍圖。
這是一群充滿遊戲激情的人組成的公司。創始人楊聖輝在清華大學完成本科、碩士和博士學位後,帶著「清華班」的團隊創業,他們的第一款遊戲就獲得了NCSOFT的代理權。後來,騰訊不僅引入了他們的【QQ九仙】遊戲,還投資了中清龍圖。
大約在2010年左右,完美世界的池宇峰,昆侖萬維的周亞輝,天神互娛的朱曄,以及中清龍圖的楊聖輝等人都充滿了創業精神,這種精神感染了我,也堅定了我創業的決心。
生命有限,我們無法決定生命的長度,但我們可以控制生命的寬度,盡可能多地去體驗這個世界。在和平時代,我認為最好的方式之一就是創辦一家企業。
創業是一場自我修煉的過程。在創業時,所有人性的弱點都會顯現並被放大。這個過程就像遊戲,每天都需要完成各種任務,提升技能,不斷提高自己的能力,解鎖新的挑戰,就像遊戲中的副本一樣,逐漸難度增加。這個過程,充滿了挑戰,令人著迷。
2014年,我已在騰訊遊戲工作了11年,相信自己具備了市場、商務和營運等方面的創業能力。因此,我在那年7月,放棄了還未實作的數千萬期權,離開了騰訊,開始創業,建立了一家遊戲發行公司。後來,我們的產品【全民闖天下】被微信遊戲獨家代理,累計流水達到了十多億。

不過創業沒多久,楊聖輝就找到了我,說龍圖即將上市,但原COO王彥直去做蓋婭互娛了,現在急需一個懂營運和發行的合夥人。

那時我已經觀察到,隨著營運資源平台化和寡頭壟斷,單純的發行公司將逐漸失去競爭力。而龍圖憑借【刀塔傳奇】(後改名【小冰冰傳奇】)的發行成功,投資了很多研發團隊,並且也在搭建手遊自研體系。

龍圖有產品能力,我有發行能力,兩者能很好地互補。於是2015年,在公司被收購之後,我以合夥人身份加入了龍圖遊戲。

高管到底有多難做

在龍圖,我肩負著發行、市場、技術、運維、人力、財務、法務、投資等方面的職責,幾乎涵蓋了除了研發以外的所有業務。在這個時期,我和我的團隊進行了許多具有開創性的工作。例如,我們每年都會在大年初二開始工作,然後在春節後的3月份推出新遊戲,以錯峰上市。【劍與魔法】和【熱血江湖手遊】都是這樣上線的。

另一個例子是,我們是行業內首家為遊戲做預熱而拍攝網路大電影的公司。為了【熱血江湖手遊】,我們制作了【熱血江湖之夢幻奇緣】,並取得了不錯的預熱效果。我們在手遊上市之前就成功招募了數萬名忠實的端遊核心玩家。盡管由於【小冰冰傳奇】官司的問題,龍圖未能在中國上市,但在2015年,我帶頭完成了對南韓上市公司Inet-Schoo的收購,並將其更名為Longtu Korea,為龍圖遊戲在資本市場上建立了一個平台。正因為擁有這家上市公司,龍圖遊戲得以獲得許多知名遊戲IP。此外,我還在工作之余前往香港科技大學參加工商管理課程,希望透過系統的學習,建立企業整體戰略思維模型,以解決實際工作中遇到的問題,並為龍圖的全球發行吸引人才和市場資源。

回顧在龍圖的日子,我感到既痛苦又快樂。幾乎每天都要在晚上11點之後才能離開辦公室,而且如果工作非常緊急,通宵工作也是家常便飯。我一周工作6天半,只有半天時間用來休息。

一個典型的情景是,每天下班回家,洗個澡已經是晚上12點,但畢竟已經辛苦工作了一整天,總得留點時間做一些自己喜歡的事情。對於遊戲從業者來說,熬夜到2點根本不算什麽,當時我沈迷於玩【Candy Crush】,有時一玩就一直到淩晨4點。可以說,我一直處於一種緊張和焦慮的狀態中。這種情緒對我產生了極大的影響,因為據說70%的人類疾病都與情緒有關。

如果一切順利,也許我會在龍圖度過一生。然而,在幾年後,我的人生經歷了一個意外的轉折點。


人生的轉折點

2017年,我的後背偶爾會發痛。最初,我以為這只是因為長時間坐著導致的勞損,但到了2018年底,疼痛已經嚴重到難以忍受的程度。每當晚上入睡,只有在極度疲憊的情況下才能小睡片刻,而醒來後的疼痛則再次將我喚醒。這種情況幾乎讓我徹夜難眠。
最終,我前往醫院進行了X光檢查,結果顯示我的脊椎側彎已經達到了45度,這個程度的側彎非常嚴重。我咨詢了多位骨科醫生,他們的結論幾乎一致:需要進行手術。如果不盡早手術,半年到兩年內,我將面臨大小便失禁、甚至癱瘓的風險。
於是,在2018年底,我徹底告別了龍圖和遊戲產業,將重心轉向尋找康復之路。按原計劃,我應該前往美國接受手術治療。然而,在去美國之前,我偶然結識了一位中醫師,並決定嘗試一次針灸療法。
那天晚上,我首次睡了一個寧靜的覺。當我早上醒來,我不禁淚流滿面。以前從未因疼痛而哭泣過,但那天早晨,我感到能夠享受一個寧靜的睡眠是多麽珍貴和幸福。
盡管我一直持懷疑態度對待中醫,但這次令人難以置信的治療效果使我不得不對中醫產生濃厚興趣。我開始思考,中醫究竟是如何實作這一奇跡的?也許不妨先觀察一下,而不是匆忙決定接受手術?
這一經歷徹底改變了我的生活方向。人生短短,甚至連自己的身體都如此復雜,難以理解,又何必一味去探索這個世界呢?
在康復過程中,我開始系統地學習醫學。首先,我報名參加了北京中醫藥大學的道醫研究生班,透過「道、術、醫、修」的學習,系統地了解了國學文化和中醫傳承。接下來,我前往中歐商學院修讀智慧醫療課程,學習現代醫療領域的產業知識和行業經驗,包括制度改革、醫院管理、醫療器械市場、醫療大數據、精準治療、幹細胞等領域的知識。此外,我還參加了北京大學的康養產業學習班,對整個康養產業進行了初步了解。

就這樣,我用學到的養生理念調整生活方式:起居有節、飲食有度、堅持艾灸和針灸,再加上現代醫學的運動康復體系,最終用3年時間恢復了身體的健康。

在這個邊調理、邊學習的過程中,我決定進入大健康行業。

為此,我賣掉了深圳華僑城的一套房,自掏腰包投了2000多萬,從零開始組建團隊,還收購了一個門診部,以老板的身份跟醫生做更直觀的溝通,了解真實的醫學實操到底是怎麽回事。

而之所以選擇艾草,是因為在中草藥裏,它的使用量一直穩居第一,從出生三天的新生兒,到耄耋之年均可使用;它覆蓋了一產種植、二產產品、三產服務三個領域,整個年產值將近2000億;而且這個賽道,目前面臨著「產品雖多優劣難辨,灸法雖好沒有標準」的困境。

最終我在2021年,成立了一家新的公司:深圳昭德健康科技。並推出了第一個品牌:艾唯久。

我認為今天的大健康產業,就是2000年的互聯網產業,是中國百年難遇的戰略視窗。這個視窗期大概有20年到30年的時間,我要抓住機會,做一個能屹立於世界的中國品牌出來。

來自遊戲從業經驗的降維打擊

在人生的道路上,每一步都有它的價值。我之前在遊戲行業積累的經驗在這次創業中都得到了充分套用。

對於遊戲而言,核心玩法至關重要。而在健康科技行業,對艾草來說,核心玩法就是艾草的種植和加工工藝。

我們團隊利用植物基因技術,培育出了含油量、含絨量、藥性最強的艾草種苗,並進行了規模化種植。目前,我們是全國為數不多的從事艾草種植科研的公司。

團隊投入了一年半的時間,引入了植物超分子提煉技術,成功提煉出了艾草精油的全成分。如今,我們依托這一精油開發了日化產品,成功銷售至香港、杜拜等地。

未來,我們將繼續加大研發投入。目前,我正致力於建立香港科學園的研發中心,同時不斷拓展產品線。一旦核心玩法得以鞏固,我們將構建周邊系統,以更好地服務使用者。

然而,不同於之前在遊戲行業的經驗,這次我們將主要關註TOB業務。公司的SLOGAN是「知艾善灸,科技賦能」,這裏的「賦能」指的是推動整個產業的發展。

還記得我之前提到的那家門診部嗎?我將其改造成了一個「樣板間」,展示給我們的目標客戶,如非醫療性質的艾灸館、中醫館以及健康理療館,演示如何銷售我們的產品和服務。

在管理醫館時,我非常註重營運數據,特別是關註每日活躍使用者(DAU)、新增使用者、以及使用者的購買行為(ARPU)。

了解每位使用者的性別、就診時間、來自何處、接受的計畫、負責醫生,以及提供的服務等細節都是非常重要的。只有深刻了解使用者的需求,我們才能有針對性地推出療程和新產品,這與遊戲發行極其相似。

然而,兩者也存在一些區別。例如,我不再關註使用者留存率,而更註重口碑傳播的效果。

這一行業不同於美容院,因為治療效果是至關重要的。如果治療無效,使用者不會再來;如果治療成功,使用者也就不再需要再次就診。我們堅持治療效果必須顯著,而且不會過度推銷或延長治療周期,也不會強行提高單次治療費用。我們的目標是幫助使用者獲得有效治療,而非過度獲利。因為如果在其他地方,治療同樣的小問題,可能需要支付數千元進行十次針灸,而我們只需300元就可以完成一次治療。這種差異是顯而易見的,客戶身邊只要有人遇到不適,都會推薦我們。

在不到三年的時間裏,我們已經服務了5300位客戶,總服務人次超過2.5萬,其中僅有不到400位客戶透過廣告獲得了資訊,其余的都是口口相傳。這其中還包括許多遊戲行業高管。今年,我們的醫館有望實作盈虧平衡,預計收入將達到1000-1200萬元。要知道,我們的成本可比一般的中醫館高多了:現在有十六七個員工,還有個運動康復中心,而且有的醫生年收入大概可以拿到五十幾萬,而一般的中醫,一年能有20萬就已經很高了。

我希望我的醫生可以有尊嚴的賺錢,他不需要開很大的藥方,刻意延長治療周期,去做高ARPU值;我們也不會推銷充值,只有在使用者主動詢問時才提供服務。 這些標準化的服務,我們會向所有合作夥伴提供。另外,我會給合作門店提供國家地理標誌(艾草原產地蘄春)和臨床試驗基地證明的授權,幫他們解決品宣、獲客的問題,獲得更多消費者的信任。咱是幹遊戲發行的,過去投放的幾十個億,可不能白花。

我會透過線上投流的方式,給用過我們產品的使用者,推薦離TA最近的、使用我們產品的線下門店;我們很了解本地生活的投放,如果客戶有需要,可以委托給我們來代投;我們還提供了二十四節氣的文案和海報,方便客戶做線下和社群宣傳。不過也有一個條件:拿了我的品牌授權後,你不可以砸我們的招牌,用其他廠商的產品。 大健康行業的商業模式非常多,我們也面臨過很多誘惑。這一年我至少接待過七八撥人,他們說你這個產品太好了,我來幫你做代理,做微商,一年保底三個億。有的同事很心動:別人能幫我們快速變現,為什麽不同意? 但我知道,有些模式為了把貨賣出去,可能會虛假宣傳、誇大事實,甚至囤貨,最後形成惡性迴圈。所以我告訴大家,我們花了2年時間,把產品打造成了一朵花。現在花開了,我們應該吸引的是蜜蜂,而不是禿鷲——和遊戲行業一樣,熱愛、初心和追求極致同樣重要。

也許未來在業務培訓、使用者體驗和商業體系當中,我還會加入更多遊戲元素。只是我不想把它變成一款以大R為主的傳奇遊戲,而是想把它變成人人都能玩的消消樂。

一生活兩世

我明年就要50歲了,別人都說李叔同一生過了兩世,我覺得我大概也是如此:一世是遊戲,一世是大健康。

如果我一直待在騰訊,可能有機會做到更核心的崗位。因為在我離開騰訊第三年,公司就給我打過電話,讓我回去管一個部門;如果我沒有離開龍圖,我也相信自己可以把龍圖做得更好。但你問我後不後悔?從來沒有過。

我在遊戲行業打拼16年,結果把身體累垮了,又在因緣際會下,產生了對醫學的興趣,想搞明白為什麽人會生病,為什麽中醫會有效。這為我帶來了生命和事業的第二曲線。

當然,我也很感謝遊戲行業,因為在這次創業的過程中,之前16年的從業經歷,給了我非常多的幫助。

你說我離開遊戲行業了?沒錯,我已經不從事遊戲相關的工作了,不過我仍然是那個關註使用者體驗,強調數據化營運,時刻保持學習和叠代的Sophia。我想更準確的表達是:我只是換了個賽道的遊戲人。