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WAR3歷史中,職業選手們對「戰略,戰術和細節」做過那些發明與貢獻?

2018-03-31遊戲

不支持樓上的言論,嚴格來說冰火兩重天只是一種 巨大優勢下羞辱 對面的行為,並不屬於所謂的戰略,戰術和細節。Moon也為此付出了代價,自從那一戰後,Moon對陣Tod勝率急轉直下,Tod也是魔獸歷史上 對抗Moon勝率最高 的人族選手。

魔獸的歷史是一直遞進的, 並沒有 常青的戰術。很多戰術很難說是由誰開發的,只能說是誰發揚光大的。

UD篇

TED

最主要的貢獻是開發了科技蜘蛛流的打法,即BABZBC的開局,主要用於對戰hum,利用快速的蜘蛛對hum的分礦進行源源不斷的壓制。

在內戰方面,開創了女妖蜘蛛的打法,不間斷的綠帽子讓高等級Lich的Nova無用武之地。

在UVO方面,開創了冰甲蜘蛛的打法,使得Orc二本的小Y妖術壓制不再能取得明顯的效果,同時面對跑狼騎的獸族,使用女妖進行守家以及占據也是一種開創性的思路。

在UVN方面,開創了7狗娜迦壓制,三本一波rush的打法。

Ted當之無愧是UD戰術的天花板,對每個種族的優劣有著相當深刻的見解。

值得一提的是,TED的戰術也在被後人逐漸淘汰以及最佳化,現在如果再次使用TED的戰術,結果只有一個-被暴打。這時候就不得不提到四哥-wfz了

WFZ

WFZ是很長一段時間的第一UD,TED退休後到120崛起前的天花板亡靈,完善了TED的各族戰術。

在1.30版本沒有發行之前,主流的UVN戰術就是由WFZ開創的,因為TED的狗轉蜘蛛的壓制不能取到足夠好的效果,WFZ開始嘗試了雙冰龍70人口掃圖以及和NE打後期的打法,並取得了相當好的戰局,這個打法也在後續的歷史最強UD---120手上發揚光大,NE除了Moon在120手上難取一勝,小鳳凰Remind對陣120的戰績曾經是慘淡的1:12。需要補充的是,NE對於冰龍的打法有了一套速礦的對策,WFZ也開發出了一套相應的出憎惡rush分礦的打法,比較經典的一盤是黃金聯賽在AZ地圖上,WFZ和歐洲NE-foggy的對局。

因為寶物論的流行,現在的魔獸選手對寶物也更加的看重,在UVO方面,TED常用的BC,BV的暴力蜘蛛流開局很容易使劍聖獲得神裝,所以WFZ完善了科技蜘蛛對陣獸族時的前期練級方法,利用高等級的英雄進行後期的賽局與交鋒,值得一提的是,TED在2012年WCG對陣Fly100%的第一局EI地圖是這種打法的雛形,不過WFZ在其他地圖上都完善了這種打法。同時,WFZ也完善了對陣獸族的新女妖蜘蛛,具體細節就不寫出來了。

在對戰hum方面,WFZ對於對人族分礦的壓制開發出了很多新細節,不拆基地/慢拆基地,拆塔屠農,分淪陷偵查人族mf,對刷圖,升級瘟疫的絞肉車磨農民血,還有四狗速lich慢三本壓制分礦,可以說,很多TED的打法在WFZ手上得以發揚光大。

WFZ現在依然奮鬥在魔壇的第一線,在這裏衷心地祝福他。

最強UD-120

120是新生代的亡靈,2015年開始展露頭角,在後冰封時期最大的比賽-黃金聯賽上兩冠兩亞,Infi,Lyn,Th000,TED多次稱贊他為 歷史最強操作

UVO方面,120是第一個使用用Lich神裝來對抗劍聖神裝打法的選手。TED時期更多的是打timing點,所以經常要將寶物賣掉換成魔瓶血瓶以及其他消耗品,而在120的比賽中,你經常可以看到兩三個爪子一個腐球倆頭環的Lich與劍聖互秒。在2016Lyn不可一世的一年,120站了出來,在年底的黃金聯賽冬季賽中,連續三次對陣擊潰Lyn(2:0,2:1,3:2),決賽中3:2奪下個人首座黃金聯賽獎杯,結束了多年UD線下無冠的歷史。

再說說一些復古打法,比較出名的就是雙BC狗rush,這是南韓的四大鬼王的拿手好戲;還有天地鬼,由Madfrog開創,Lucifer發揚光大,他也被稱為天鬼教父;UD內戰的Lich狗,這是Lucifer喜歡用的招數,多次擊潰現在的第一UD-120;UVH的雙BH淪陷,這個打法的常見無需質疑,也被人族玩家稱作「黑鳥傳奇」;

UD也是有一些非主流的打法的。比較出名的有UVO的一本Lich塔,可以算作大招使用,不過已經被破解。破解方法是劍聖開加速,拉苦工圍殺Lich,TR自破;還有1.30版本由Ted首創,infi完善的遷墳流,專打ORC,NE,遷墳流就是開局派一個詩僧到敵方家裏建造大墓地,利用詩僧海將對面淹沒的戰術;說到這還有一個非主流戰術,是TED對陣TOD使用的,這是一場EI上的戰鬥,TED提前在TOD的分礦附近建造了大墓地並前線升本,利用腐地和減速和TOD在分礦進行了一場半小時的拉鋸戰並最終將其擊潰;蛤蟆流,由業余玩家蛤蟆發明,狗流爆淪陷,透過淪陷的瞬間輸出掃光ORC的地洞和農民確立優勢,後續再轉型。

NE篇

樓上的答案提到只有亂礦流是Moon發明的,我覺得是不公平的。

事實上,Moon是開發NE戰術最多的選手,大部份的細節和套路都是由他完善。

眾所周知,吹風流由中國選手MagicYang發明,他在2005WEG上對陣Zacard的比賽中首次使用了Kog+Firelord的組合,雖然惜敗,卻驚艷四方。Moon對英雄和開局進行了修改,使用了DH+獸王+FL的組合。在1.19版本獸族的靈魂行者增添「抗性皮膚」技能後,Moon的三英雄變成了英雄地精修補匠,並最大化最佳化了流程,這個戰術也一直延續到1.29版本。

至於1.30版本,可以用吹風,但沒必要,懂得都懂。

亂礦是Moon的標誌,這是一種完全類似星際的打法。比較經典的套用是Moon在地圖TwistedMeadows上先發獸王爆女獵,並開出源源不斷的礦,利用經濟將對手吞噬。

DR先發也是由Moon開發的,最經典的就是在EI和老版TS上先發遊俠對抗Hum和Ud,後續的NE Sai和Nicker都玩的非常好。

文章開始曾今提到,Tod對Moon的勝率曾今一度飆升,主要原因是Tod知恥而後勇,開發了一套80人口男女巫火槍小炮破法的萬金油打法,暗夜精靈的熊在女巫的緩速下笨重不堪,小鹿又在火槍的齊射下死傷慘重。然而在Moon開創性的將精靈龍加入戰局後,這種形勢得到了扭轉,脆弱的男女巫在精靈龍的變蛋和熊貓的火焰下節節敗退,這個對抗又回到了NE優勢的形態。

有些人認為Moon開發的戰術少,很大原因是因為Moon的戰術和思路實在是太多變了,你很難找到固定的套路。Moon操作不是頂尖,反應也遠不如巔峰,為什麽還能在現在保持強有力的競爭力,主要原因就是戰術過多,對手往往需要耗費大量的時間和精力進行偵查,這樣先天上就處於了劣勢。

我們來數數Moon精通的戰術。

NVU:常規熊鹿,獸王爆女獵鹿換家亂礦,先發Kog爆精靈龍(由freedom發明,Moon完善),Kog BP rush(EI地圖Moon曾用此招擊潰120,一兵未死),DR熊貓爆鹿;

NVH:小黑爆鹿,常規熊鹿,常規開礦轉二本爆鹿,獸王亂礦,BP 弩車rush,AC鳥德rush,WD女獵rush(TM上又稱無敵流,Remind用的比較多);

NVN:AC弩車,速熊,山嶺小鹿,大樹AC,角鷹騎,白虎女獵;

NVO:吹風,女獵轉二本爆鹿(後期Moon由於操作劣勢,不敢使用吹風,就常常雙BL爆鹿來針對TC BE BS的打法),獸王女獵亂礦,獸王 BP rush(LR地圖上Moon曾用此招擊潰Lyn)。

Moon是適應版本最快的選手,他總能最快的發現版本的秘密。就拿現在的版本1.30舉例,一發行新版本,Moon就完善了新版本NVO的速礦女獵AC平推,山嶺AC以及單礦KOG AC rush,NVU的角鷹騎精靈龍混編,NVH的山嶺小鹿以及內戰的KOG AC弩車。這也是為什麽NE是被削弱最多次的種族吧!

可以說,百分之九十的暗夜玩家模仿的都是Moon。「我即暗夜精靈,暗夜精靈即我」。

除了Moon,再提個人,新興暗夜-life。

這是一個對效率近乎偏執的人,他完善了現在很多地圖上的練級細節,同時最佳化了吹風對戰獸族時的流程,俗稱「波波流」。

ORC篇

Zacard

最早期的獸王,是最早使用劍聖的Orc玩家,在他的帶領下,劍聖坐穩了獸族的先發,他的三陪令人抓狂,劍聖操作細膩。也是在他手裏,第一次有了裝備流的概念,雙頭環流就是Zacard在比賽中先用出的。

同時出名的還有他的招牌猥瑣流,無兵營跳二本,雙BE飛龍,劍聖前期打寶三陪,這個戰術即使是在14年的今天,在天梯上也是非常常見的,無數UD,NE玩家對此深惡痛絕。

2005年吹風橫空出世後,獸族被暗夜精靈的吹風橫掃,笨重的獸人在強大的魔法下一年難取一勝,也是Zacard,這位獸族戰術大師,透過他的不懈努力,找到了對抗吹風的"白牛+TC+狼騎",這也直接促使了下一位獸王---Grubby在2006年的WEG準決賽中3:1擊潰Moon。這是獸族對陣暗夜精靈一年多來的第一場勝利!

戰勝Moon後,Grubby激動的跳上了桌子,相信老玩家老看客們一定有印象。

Grubby

在無數人眼裏,Grubby是猥瑣流的代名詞,他是魔獸歷史上對陣UD勝率最高的選手,高達90%,亡靈唯一一個WCG世界冠軍TED整個職業生涯也只贏過Grubby一個BO3。Grubby退休多年後,在2016年的懷舊戰場上,他依然輕松用狼騎擊潰了當時的第三UD-TBC,其大局觀之強大令人恐怖,人族玩家Infi和TH000曾經說過,即使Grubby現在復出,現在的第一UD-120對陣他也是勝負難料。

Grubby早在2004年就玩起了蝙蝠猥瑣,成隊的蝙蝠持續的騷擾礦蓋,令無數的UD和NE玩家苦不堪言。當然了這些在跑狼騎面前都是小巫見大巫,雙BE是無數玩家的夢魘。最近有個有趣的事情,Lyn在天梯上搜到了happy,happy的骷髏看到Lyn放下雙BE後,happy選擇直接結束遊戲。Grubby的跑狼騎有著太多經典的戰役,在無數前期大劣的情況下,他無數次用狼騎和雙線挽回頹勢。最經典的比賽包括2010暴雪精英賽和Moon在TM上的對局,低人口獸族內戰跑狼騎翻盤Fly等等。

Grubby同時還是先知之王,「在光明與黑暗力量你死我活的爭鬥中,一位騎著天狼的獸族領袖瀟灑而來,伴於他身旁的是兩只敏捷而又強悍的戰狼,他們疾馳而來,在天地崩裂之際,電光火石交匯的是讓人眩暈的閃電。」轉自RN。最經典的對局無疑是稻草芭比的十大經典戰役之首 Grubby VS Insomnia。

Grubby某種意義上和Moon是一類人,戰術多變,風騷靈動,你很難在他身上看到一成不變的戰術。2006年WEG準決賽中,Grubby BE四次被拆,他沒有固守狼騎白牛的打法,而是用投石車死死擋住Moon的進攻,完成大逆轉。如果說Moon的戰術核心是亂礦,跑家,Grubby就是跑狼騎蝙蝠飛龍,牽制。某種意義上來說,這才是RTS遊戲的精髓。

當然了,Grubby還有一招--俗稱打字流,這個我們平常打天梯,最煩不停打字嗶嗶叨叨的,而Grubby就是這個招數的集大成者,他可以在完美雙線的同時,打字騷擾對手。這個招數繼承於他的師傅,4K.tillerman,著名銀河戰艦4K戰隊的創始人。

說些其他的獸族選手吧,DayFly是純暴流的鼻祖,出一隊以上的大G,對對方基地進行猛攻;中國的AV獸王Fly100%則扛起了對抗Hum的大旗,他完善了OVH中的建築學和流程,最經典對局無疑是MGC中主礦淪陷分礦再起翻盤sky;美獸王Lyn,則被譽為對抗NE第一人,2007年的MGC上4:0幹凈利落橫掃Moon,TR地圖上的8級牛頭人酋長令人印象深刻,對抗吹風流的天花板;抽筋獸人FoCuS同樣在對抗吹風方面頗有心得,拿手絕技就是三本水泥塔投石車TR;當然了還有WE曾經的悍將Like,倘有尚方斬馬劍,願取敵將項上人頭!

時光荏苒,魔獸版本也來到了1.30(2018年10月上線),在這個NVO平衡性接近崩塌的版本,無數獸族玩家也做出了巨大的努力。包括Fly在新TS上的小Y先發蛇棒僱用兵TR,獵頭白牛rush,Lyn的大G薩滿二本速推等等,都給我們留下了深刻的印象。

HUM篇

HUM是所有種族中最均衡的,相對應的,也是戰術最多的種族

KUA流,說起這個名詞,人們肯定不會陌生。如果要在所有魔獸玩家當中尋找一個最能代表mk的人,那肯定非kua莫屬。爐火純青的t——圍殺功夫正是它的象征。多少英雄一見面就被一個錘子後5個fm緊緊圍住交出tp,然後又一個錘子就被迫送回祭壇休養。還有那只屬於那個時代的瘋狂的人族速礦4兵營暴步兵,永遠是玩家心中最強悍的人類的象征

AKM流,是BN天梯上一種獨特的戰術,在TR地圖上使用頗有奇效,一級的血魔法師,憑借兩個小動物,就可以輕松MF掉右上和左下的大紅點,一個小動物就可以MF點地圖右下角的烏龜,這種打法風靡一時。

火槍配合男女巫,這是早在ROC時期就出現的古老戰術,如果一定要為它選擇一個開創人,那麽一定是4k的創始人--tillerman,他是最早在比賽中使用並奪冠的玩家。你可能會好奇,為什麽tillerman是Grubby的師傅,但是Grubby是獸族。事實上,Grubby最開始就是一位人族玩家,後來才轉的獸族。

你們一定不會忘記Insomnia,他曾在2003年WCG決賽中2:1擊敗中國選手CQ2000(郭斌,也是後來的亡靈TED的師傅和引路人),他為hum做出的最大貢獻就是建築布局,一字排開呈翼狀的建築擺法,後來的每一位人族玩家都在使用。同時他還完善了人族的三本流打法,為後來的hum玩家開辟了一條新路。

時間漸漸流逝,2005年到了,這是一個傳奇的開始,中國的人皇Sky崛起了。這裏說說為什麽老一輩的Insomnia迅速隕落,主要原因就是其無法抗衡獸族,他不願造塔的打法,多次被中國天才獸族-XiaoT迅速擊敗,漸漸就消失在了人們的視線裏。

在這個人類很難對抗先知和前期騷擾的局面下,sky流應運而生。sky流最初是出現在2004年WCG中國區復賽的舞台上,sky用此招擊潰了當時候奪冠呼聲很高的xiaoT。從此以後,sky流成為了獸族的夢魘,獸人的領袖Grubby對陣sky勝率為慘淡的30%,簡稱塔過去就贏了。此招直到塔的維修速度被修改後,獸族才漸漸找到了應對的方法。

時間推移,sky流的流程也在被進一步的改進。自從獸族出現了單地洞的開局後,sky流較慢的升本速度已經無法壓制獸人的BEBS,Infi和TH000也修改了最初伐木場開局的sky流,使得二發英雄獸王出來後依然可以對獸人的建築進行壓制,這是後話,表過不談。

很多人不知道,sky一波流不僅僅是指對抗Orc,還有對戰NE的一個版本。此戰術的由來是sky05年,和suho打的時候,發現他經常三ac,甚至單ac跳熊,隨後憑借熊強大的mf速度,dh迅速練5,之後和sky團戰的時候拼到一個6級的dh。6級dh大家都懂的。。sky當時前中期都打不下來suho,沒有一個合格的,能帶他走的戰術。隨後sky研究出了火槍男女巫,am加naga的一波流打法,並因此兩度稱霸世界。人族選手Infi曾經坦言:"只有sky這麽打能打贏暗夜,我學sky這麽打,被打成了傻逼"。

2006年和2007年兩年的WCG比賽,Grubby都是被Sky淘汰的。如果說第一次是sky流的魔法和堅固的塔慢慢蠶食獸人的基地,那麽第二次就是MK獅鷲流強大的輸出掃平獸族的領土。在sky手上完善的MK獅鷲流一時成為無敵的戰術,打的獸族玩家找不著北。

2007年的時候,蛋總TH000已經頗有名氣,老玩家們一定記得「拉閘門」,當時的PGL決賽中,TH000 3:2擊潰Moon,一舉成名。蛋總是一個天份奇高的人,多次被sky稱作最有天賦的少年。TH000首先是完善了人族使用僱用兵的打法,配合大量的僱用兵產生人口優勢,對敵方進行壓制。隨後針對UD開發了一套聖騎士速3猥瑣的打法,這種打法令無數UD玩家深惡痛絕,sky也多次使用此招對戰UD,亡靈玩家TED多次被此招打自閉。不過後來TED開發了一套二發NAGA速推的打法,破解了這套PAL速3的猥瑣流。

2008年PPS中韓對抗賽,又一位人族新星崛起了---他就是塔魔Infi。被貫以第X種族之名的只有第五種族Moon和第六種族Infi,由此可見,Infi對於人族戰術的開發是有著相當大的貢獻的。

在Infi之前,造塔最多的hum是一位叫Guangmo的玩家,不過他並沒有什麽成績。在2009年,Infi曾經在TM上對陣Check,一共造了117根塔,創造了記錄;同年WCG的準決賽上,Infi在對陣happy的比賽中,擺了一個「SB」的造型,令人津津樂道。現在比賽中,如果你看到一個hum玩家想要占領礦點,五六個農民隨手就造十幾根塔,那麽毫無疑問,這是學習Infi的。「塔逼毀魔獸」之名也由此擴散開來。

不僅是塔,Infi對於坦克這個兵種的運用也是令人嘆為觀止,舒克Beta流就是在他手上發揚光大(但是這種打法是早就出現的)。超強的多線,三線甚至四線的飛艇坦克拆家,打的對手是應接不暇。如果說TM是Moon的花果山,那麽敢在這張地圖上和Moon掰掰手腕的,那就是Infi了。

當然了,我們不能忘記歐洲的大鼻子Tod,他開發了人族雙礦的80人口混編流,步兵破法男女巫小炮,打的NE玩家是節節敗退。這種打法也是後來人族對抗暗夜精靈的主流打法。

還有一些打法,雖然只是平台玩法,並非某些職業玩家所創,但是依然給我們留下了深刻的印象。比如說早期浩方平台的三農民塔,這又衍生為極限四塔和慢四塔,蛋總曾經連塔歐洲NE-foggy五盤,將其擊潰。猥瑣跑TK流也是早期浩方平台的打法,後來在猥瑣人族玩家FQQ和WC手中被發揚光大。值得一提的是,蛋總也有一套先發TK二發大法師打NE的一波流,這是後來的戰術,隨口提一下。

再談談後冰封時期衍變的一些打法吧。HVN方面,蛋總使用最多的NAGA一本塔,TK一本塔,NAGA開礦二本大法師一波,NAGA假塔真升本,二本帶塔一波。2013年WCG EI地圖,Moon就是倒在了蛋總的TK一本塔手裏。

HVO,最經典的,平台玩家使用最多的,勝率最高的,無疑是一本火魔塔,這是無數平台orc玩家的夢魘,可以跨5-10個等級戰勝對手。這個打法的代表人物是新興人族-Romantic,打的Lyn和Fly是節節敗退。同時當初經典的sky一波流,也在獸族玩家的崛起後漸漸淘汰了。現在二發英雄獸王已經被MK取代,人族玩家更傾向於利用MK的錘子和踩地板,來和獸族玩家進行中期的決戰,還不是在初期進行TowerRush迅速解決對手。

評論有人要求說說Yumiko的貢獻。雖然他自己聲稱MK先發是他先用的,但是嚴格來說,只有EI血法開礦是完完全全由玉米獨創的,這招非常厲害,玉米曾經在EI上用此招擊潰Lyn。蛋總抄襲Yumiko的戰術,用此招擊敗FoCuS。

再簡單談談1.30版本,蛋塔開發的是一套煉金火槍男巫小炮來對抗NE的山嶺(滅霸),不過嘛,在塞納留斯的光輝面前,一切都是浮雲。

魔獸歷史上所有的戰術都是由一批又一批的選手發揚光大的,我們應當記住他們的名字。

希望重設版能給這個我摯愛的遊戲帶來一個新的春天,這是當年無數老玩家心中的夢想。