錯誤;如果你是那種能手擼引擎(包括但不限於渲染,資源管理,場景管理等等模組),且已經做過幾個計畫的大佬除外;
商業引擎也許沒有提供最優的解決方案,但提供的一定是次優,並且經過檢驗的解決方案,市面上的遊戲已經幫你驗證了引擎提供的各種工具,並且坑也已經有人幫你踩了,如果在自己去擼一個xxx工具,你自己遇到的坑絕對比Unity給你的多;
個人建議是,優先用引擎提供的各項工具,如果發現它確實效能、開發效率、穩定性不夠,那麽可以嘗試參考它的開發方式去開發一套你自己的xxx系統、工具;因為是為了開發遊戲使用引擎,而不是為了開發工具使用引擎,應該優先保障的是開發效率、遊戲穩定性,而不是為了滿足自己的各種技術追求;