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請問頻率相同架構相同的處理器,一個為4C8T,另一個為5C5T,哪一個遊戲幀率更高呢?

2023-09-12遊戲

比起核心的數量,我比較好奇的是你這個5c的處理器是不是有一個核心和其他不太一樣?

正常的芯片設計如果全核心一致,是做不出5c這種東西的,芯片上的電路距離一般是對稱著更容易設計。

如果是記憶體距離、緩存大小不一樣的話,對於絕大多數遊戲來說,你這個5c會被4c吊著打,因為排程容易出問題。

當然如果你說是一個6c或者8c處理器關核的話,一般來說同架構同頻率是5c這個贏,因為同架構下6-8c的三緩比4c的大。

絕大多數遊戲最關心的東西就是1-2核心full load時的記憶體延遲,這種情況下超執行緒發揮不了作用。

如果是全cpu full load情況的話,要看memory bound占比有多少,高的話是4c8t贏,低的話是5c5t贏。但全cpu滿載訪存的遊戲我是真沒見過,只有測試軟體和一些高效能計算相關程式會涉及到這個東西。