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為什麽日式RPG代表【最終幻想】系列,保持著旺盛的生命力!而中式RPG代表【仙劍】系列卻半死不活?

2021-06-29遊戲

畢竟人家牛逼啊。你看日本國民級遊戲基本都有他們開創的XXX玩法/系統被後來的參照。仙劍有啥?那五靈系統我都懷疑是FF搬來的,本來中國講究的是金木水火土,他這個直接水火土風雷,再加上那靈珠召喚神仙發大招……

再有就是人家這個我想想怎麽說,這個「FF文化」他就搞得非常好對不對。你甭管每代的故事跨度多大,很多元素一直都有,什麽陸行鳥啊,青魔法啊之類的。仙劍見呢,「憑什麽仙劍奇俠傳就得必須有蜀山啊?」哦對了,仙劍一直賣手辦周邊這個傳統確實保持的不錯,我還買過一套仙劍桌遊……

然後就是人家確實無論財力還是技術力還是人員方面確實也都強沒辦法。FF7一個九幾年的遊戲說實話那個體量咱們現在能做到的可能除了畫面能幹的過其他的都還差點意思。FF7的元素太多了,青魔法,靈石,隱藏人物和技能,金碟樂園,陸行鳥培養,隱藏BOSS,敵人轉化道具(我也懷疑仙劍煉妖這來的……)再加上那些小遊戲東西簡直太多了。仙劍……仙劍三算是系列要素最多的,借過仙劍四不但沒有三的要素豐富還砍了一大堆……

吃相,FF和仙劍都搞過網遊(我現在還在玩FF14……)當初的那個仙劍OL我是也別想玩,但是很多有條件先我一步(畢竟那時候我還是學生)體驗想人都勸我別碰,甚至還有人傳仙劍OL修武器都得花真錢……最終幻想11沒玩過,14人家看不行直接大換血做,然後被長期吐槽的地方都改了好多。

困難是都困難,人家史克威爾怎麽和艾尼克斯放在一起說的,是吧。不比你仙劍收到的重創好抗。

我就不說一邊新的一作還沒完事呢一遍已經開始賣IP了,還半死不活,半死不活已經是燒高香了。