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遊戲策劃一個人包攬所有策劃的活,程式美術全部外包,不開公司,考慮制作單機小型遊戲,是否有可行性?

2022-05-30遊戲

你要非得這麽說吧……嚴格意義上是有可能的,大量的橙光系AVG團隊的實際營運模式基本就如此:主要策劃和出資人寫plan和搭建基本框架,後續內容進行填充和量產……前兩年網易和騰訊搞橙光like平台時候,這樣的草台班子也有不少盈利的。

再惡劣點,如果換在幾年前app炒賣時代,連策劃都不用,就成熟遊戲美術換皮就能在海外上架,靠量就能賺錢。我不知道現在還能不能,反正之前13到15年期間是存在這種情況的。

但要遊戲程式再復雜一點,就和氪老的答案一樣——沒有可能了。

一方面,程式和遊戲內功能實作和你的預期間的匹配度方面的資金成本基本上屬於不可控狀態;二方面,長時間的溝通和同頻在遠端指揮的狀態下會非常緩慢。它如果不是駐場外包,要理解你的設想並拓展這種事情是需要多次的溝通和磨合的,而外包的話,這裏面的溝通成本的累加足夠從精神上給予你最深的折磨。

這裏還不提你找的外包團隊本身的職業道德和素養以及在國內上市申請版號這種「基本上無法忽略的問題」。

總而言之,雖然表面上看,誌同道合的自營團隊可能出現的人菜癮大看上去比外包更不靠譜,成功呢也存在團隊分賬不均而四散的風險,但純外包這事本身吧其實就類似於上戰場全部用僱用軍(嗯,軍事承包商本質不也是外包嘛),一旦遭遇到計畫挫折和技術難題,那計畫就基本停職了。

當然,你也可以出一個創意和錢,然後讓一個完整的團隊來根據此設計一款遊戲。但如果這個IP和創意真這麽有價值的話……你幹嘛不把它賣給一個大廠呢?