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【戰神】裏奎爺力氣那麽大為什麽開個鐵門還要蓄力半天?

2020-02-04遊戲

在戰神遊戲中,你在開某些沈重的大門時,是需要狂按O鍵的。目的有三。 其一,拖時間 ,也就是爭取讀取下一個場景數據的緩沖時間。 其二,構築奎多斯的猛男形象 。用盡全身肌肉頂開比自己沈重數倍的大門十分爺們。但,這兩點其實只需要讓奎爺在開門的時候,播放一段過場動畫(或者說執行一段過場演出)即可,為什麽非要玩家連按O鍵,按得手腕生疼腱鞘炎發作,甚至還有按鍵失敗的可能?

其三,這就是這個操作的最主要目的,就是透過「狂按O鍵」這個gameplay,將玩家的動作與奎爺「使勁」的演出 建立條件反射機制 。這樣在進入超大boss戰,需要奎爺做出這個動作的時候(比如撐開巨顎,比如拉動重鏈),玩家首先就會自然而然地做出這個操作,不會因為還需要尋找QTE操作提示而破壞遊戲連貫性和自身的沈浸感。並且玩家自己就會將這番操作和奎爺所做出的困難任務聯系起來,盡管自己只是使用了小小的手指,卻覺得自己好像真的對抗了參天巨獸。

這就是遊戲的獨特之處。透過遊戲本身獨有的gameplay,來完成 其他藝術形式做不到的 敘事體驗和情感表達。

當時很多遊戲看到戰神QTE一時之火,紛紛也往自己的遊戲中加入一堆炫酷的QTE過場,但玩家在遊玩的過程中只覺得自己像是在玩跳舞機,並沒有把按O按X和遊戲中的動作建立起感情連結,敘事效果就弱得多。其實戰神本身也有一段QTE,讓玩家沒有代入感,就是大家津津熱道的床上戲,QTE回血劇情。大家隨著遊戲一通摁鈕,大多是覺得這是遊戲的一個彩蛋,充滿了惡趣味(褒義),但我想應該沒有人真的覺得按這段QTE代入感十足,忍不住高聳起來了吧?