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中國第一個3A大作可能誕生於哪一年?

2022-06-08遊戲

毫無疑問,絕對是黑神話。

目前中國的情況也很清楚:越火越黑,越黑越證明它走對了。

黑神話悟空的可玩性一直存疑,也有人質疑它的完成度沒有宣傳那麽高,明明目前只有三個宣傳PV,兩個正統試玩,但有些人已經穿上諸葛服裝,掐指一算:詐騙。

黑神話悟空一直在招人,而且已經開始招募試玩玩家,驗證可玩性的問題,這家公司自己都怕自己太火,第三個視訊就惡搞自己人去樓空,作品失敗。為什麽,不就是怕物極必反,期望過高,失望過高。

有很多人拿【只狼】說事,說炒只狼美工,我說像,美工風格的確像,但玩法呢?背景呢?依靠美工的話,所有3A能找出很多類似的,事實上很多遊戲用的素材都是共享的,關鍵不是玩法嗎?

只狼玩法很優秀嗎?主要就是拼格擋,對方打一下,你格擋一下,誰的壓力槽滿了,就會被處決,配合道具作戰,打出高難度的操作。

好玩嗎,起碼對我這個手殘玩家,不是很好玩,我連第一關都沒玩下去,黑魂3我倒是打通了。

所以【只狼】不是【黑神話】的參考,更多是參考了大作戰神系列,以宏大的神化背景烘托遊戲氛圍,打鬥也是實打實的相互攻擊。

事實上好不好玩,我認為好玩,雖然沒碰,但以我的感官分析,上手更簡單一些,以及怪的能力也比較復雜,還可以運用類似曝氣的功能迅速清怪,利用伸長的如意棒等等,都是好玩的要素。