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遊戲公司創始人需要打自己公司的遊戲打得特別好嗎?

2019-05-06遊戲

也分什麽公司,什麽型別的遊戲吧。

大型遊戲公司的創始人或者老板通常是沒時間玩遊戲的,自家的遊戲當然會進行測試或者試玩,但是通常來說不會像玩家一樣每天肝或者大量氪金。當然不排除極少數老板會這麽做。公司大到一定程度,老板通常都很忙的,主要是找錢,找門路,以及各種會議和管理工作。應該是沒有很多時間玩遊戲。

小型遊戲公司,一般來說創始人都是策劃或者制作人甚至QA。遊戲的設計方案都是他寫的,怎麽才能過關當然門兒清。在測試階段應該也會把遊戲通個百八十遍了。

拿我自己來說,【機擂】這遊戲是我一個人做的。有時玩家遇到什麽特別難解的組合配置過不去,在QQ上問我一句,基本上1分鐘內我都能想到解法。因為在設計之初,所有武器的解法都是事先想好的,起碼目前沒遇到完全無解的組合。

此外其實很多遊戲型別沒有什麽「打的好,打的不好」的概念。比如解謎遊戲,回合制單機RPG,還有絕大多數不依賴反射神經的遊戲。只有以PVP或GVG為主的對抗型網遊,才有所謂「玩得好」這種概念。比如MOBA,RTS,吃雞,格鬥遊戲等等。

這種強對抗競技遊戲中,通常來說頂尖高手都不是開發人員。有些電競計畫經常有人說,「20歲以前出不了成績就沒什麽機會了。」就是因為反應時間和手速跟不上。遊戲行業的資深人員通常都30歲往上了。

此外絕大多數「賣數值」的遊戲哪怕有PVP內容,也談不上所謂「玩的好」吧?一個大R沖了幾百萬把別人按在地上打,能說他「玩的好」嗎?