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遊戲【原神】的崛起是良幣驅逐劣幣還是反之?

2021-08-02遊戲

【原神】能跳到今天這個地步,同行是最大的責任方。

米哈遊策劃夠魔幻了吧,獎池非常陰間,數值涉及經常離譜,人家也賺錢,但人家賺了錢,至少會去好好畫畫,別人賺了錢,那你就不知道這錢到底幹嘛去了。

就不說那些完全就是剝削IP的換皮手遊,為什麽這麽多遊戲要在手遊的小螢幕上放大量的商城入口,如果說這是為了生存,那為什麽一些公司引來國際大廠大IP然後成功把大廠遊戲營運死了?

在世界同行們不斷探索遊戲邊界,思考遊戲還能幹什麽的時候的時候,國內的遊戲人拿著月活、日活數據,在拼命的算怎樣投放可以賺更多,啥都算到了,就是沒算到遊戲不好玩兒,遊戲立不住。

在很多人眼裏的遊戲和其他生意沒有任何區別,用一個表面看起來很酷的東西把人騙進來,然後割韭菜。

還有那些遊戲公司的騷操作,真的就是做遊戲他不行,整活第一名。

今天要求員工自願降薪來個公然訓狗,明天給說實話的up來一發舉報,後天買水軍背刺一下同行,至於用垃圾遊戲把版號占光,壟斷渠道,甚至各種盜版擦邊球把國產精品工作室逼的只能解散,都是國內遊戲公司的基操。

最近那個【你放屁時很醜】更離譜,我都看笑了,算是把整個中國遊戲圈的臉摁在地上抽,結果呢?聯賽直接官宣把這個劇裏那個融梗戰隊加入聯賽了,完全沒有一點自己在搞遊戲乃至搞競技的自覺。

當時看到這個新聞,我估計這波行銷策劃已經決戰他們家戶口本了吧。

作為從小玩兒遊戲玩兒到大的,我真沒覺得原神是什麽遊戲之光,原神黑點多了去了,但原神別的不好說,絕對是國產混子鑒定器,名作之壁,就沖這個我也希望原神更用例,能給國產廠商找點壓力。

原神站在這裏,它根本不需要多優秀,就可以讓同行難受。

就算說原神就是垃圾,原神就是爛,原神就是一個賣角色,靠廢腐萌騙氪的萌豚遊戲,沒問題,那那其他同行是啥?

是,我承認,比爛當然不好,我承認這個不好,但問題是,也沒人和原神比好的呀,這是最煩的。

即使【原神】沒了,這個世界也回不去了,大家不會再相信你們做出來的這些東西是客觀環境限制了,閉著眼睛就能撈錢的好日子過去了,這就是原神的價值。

不要總拿國產綁架我們了,誰不想支持國產遊戲啦,現在是國產廠商總想割韭菜好不好。

你是國產支持你一次是本分,支持兩次是希望,支持三次是情懷,第四次你還支棱不起來,顯得我是個傻X。

這麽多年,握著資源賺了大錢的人一次一次把資源投入到造新垃圾裏,然後看到誰要做個人就給誰一棒子,大喊,躺下,不準起來。

每當玩家問這些遊戲公司能不能給我們點新東西,能不能讓我們驚喜一下,然後說一下國外遊戲做的怎麽樣,然後這些大佬們立刻就要激動起來,大罵我們懂個屁,說我們不知道他們承受的風險,不知道國內國外技術的差距,不知道自己受到了多少誤解和非議。

過去還可以糊弄一下,然後呢,原神出來了,他們的一切理由都顯得很可笑。

可以盡情的去噴他,說他是遊戲史上最黑暗的一天,說他是淪陷中國遊戲界的陰謀,說他抄襲張家界景區,說現在對原神的好評都是水軍,說的都很好,但罵完了,你告訴我什麽比他強啊?

他是黑暗,你倒是給我個手電筒啊淦。

我始終認為,【原神】的品質並不是它得到贊譽的關鍵。

而是同行的不作為。

大家不一定多麽喜歡原神,但都看不慣同行太久了。