這個問題下面有一個知友說因為彌助這些人是有歷史原型,所以使用。這個回答我點贊了,但是評論區又有知友說以前也存在胡人將軍,卻沒見改編,我也贊了。
其實這不算太沖突。日本也是挖掘了很多年的自家戰國以後,才慢慢地把彌助這些角色當主角的。以前彌助這類角色我印象也是屬於群像角色的一部份,是老角色挖掘差不多了才來挑擔子的。比如戰國無雙5算是系列重新開機的程度,才加了彌助,所以要做這種東西,前提是把前面四部先做出來。
而國內的情況來說,一方面是本身國內歷史改編遊戲從種類到數量,其實都還不算多。雖然經常被詬病逮著三國西遊薅,我感覺其實還沒挖掘到深處——而且說穿了三浦按針和彌助現在日本也就是光榮做的遊戲出名點,算孤例都行。另一方面現在對於歷史改編,多數情況是偏向謹慎的,也沒太大可能接著挖下去。像張郃是個娘娘腔魏延是個野人,諸葛亮穿越過來打碟當「經紀人」,日本人做可以,國內做……我都不敢想。如果這種改編都做不了,那別說其他的了。
武俠的情況單列出來的話,就是一直以來武俠背景大多都會以中原為核心,西域之類的地方不但毒蟲猛獸橫生而且都透露著不好相與的氛圍,而且確實也沒太多白人黑人的出名歷史角色——總不能說馬可波羅。傳統便是如此,而事實就是也確實這種東西是歐美非的民族難以理解或者套用的東西,你用騎士、遊俠、飛賊、海盜之類的東西去套,都有不小的差距。我在以前某個回答裏(想不起來什麽問題了)提到過,日本人創作是喜歡在各種背景塞日式人物的,當時我舉的例子是日本人可以在亞瑟王傳說為背景的漫畫【七大罪】裏塞一個用居合斬的日本武士,他們絲毫不會覺得出戲——但我是真的覺得莫名其妙。國內的創作很少有一個行走在異國和銀河系的劍客,也不會像日本人一樣回回都是開鍋味增湯起火咖哩飯,從好的方面說是因為國內的創作者相對更會結合背景實際,不會盲目自信,壞的方面就是確實很多東西很難推廣。
當然如果換個角度看,這種「壞」未必就是自我保守的壞。創作這個東西也沒啥標準,不是說能推出去的一定是最好的行業規範,這種事畢竟需要時間,而且還很容易有國際環境影響,我是信任國內創作者的,比如一人之下裏六庫仙賊的傳人巴倫就是外國人,也算是個重要角色吧,而一人之下雖然有點超標,但跟武俠一樣也是很中國的創作作品了,能有重要角色就可以有主角,只是有沒有必要的問題了。