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魔獸世界懷舊服:筒子們要加油了,伐木階段開啟,好團都缺DPS

2024-09-09遊戲

魔獸世界WLK懷舊服經過一輪削弱之後,讓野團打起來順當許多,但這也預示著伐木階段開啟,現在好團都缺DPS。如果這一句朋友們還沒看懂,那麽接下來我們慢慢聊。

奧杜爾目前除了觀星之外,「第一輪削弱」算是基本完成,從Boss到小怪都經過了不小的調整,這些對於野團的幫助是巨大的,整體難度下降之後,大家能過掉的Boss數量開始變多;如果目前還有人喊不應該削弱,我們可以把「它們」歸結為「非玩家群體」,至少「它們」不是正常玩家群體中的一員。

隨著野團產出的裝備變多,近期裝備價格有所松動,但還沒有出現大面積下降,原因在於部份流水團和強力團在提升競爭力,而這個競爭力就是他們提前進入了奧杜爾「伐木階段」。數次調整完畢後,目前部份團隊可以實作「1T+1.5N」的組合,壓縮完TN數量後,省出來的位置可以給DPS,所以近期強力DPS已經從野團慢慢消失,此前一段時間大規模消失的是治療職業。

好一點的治療和DPS在近一周時間裏被各大團長「搜刮」,目前都已經進入了固定團或者半固定團,留給野團的強力玩家真的不多了,隨著時間推移還會越來越少,不要學強力團的「1T+1.5N」,老老實實打3N或者4N,至少我們要保證自己能穩定通關,在團隊核心位置不固定的前提下,野團不要追求速度。

按照G哥的觀察,原本以為伐木階段會在9月末初見端倪,沒想到強力團在9月初就開始提速,在這麽早的時間點就完成了「1T+1.5N」的打法。所謂伐木階段,就是團隊實力提升到一定程度之後,尤其是沒有了治療壓力後,透過堆砌DPS來實作快速通關的目標;打得越快,治療壓力就越小,進而繼續壓榨極限DPS。

在TBC的中期,當時G哥的公會在面對並不難的黑暗神殿時采用過這種「自己給自己壓力的打法」,這才在SW開放後直接通關。當時很多團隊因為黑暗神殿難度不高,早早開始擺爛,而一旦輕松久了就很難緊張起來,SW初期被打散的部份團隊都有這樣的特征。

好在接下來是TOC,朋友們不必太苛求自己、給自己和團隊那麽大壓力,等TOC後期再緊張起來也不晚。目前奧杜爾出現的伐木趨勢應該不會被快速復制,對於大部份野團來說,能穩定全通是第一步,能壓縮時間是第二步,如果野團也能輕松伐木奧杜爾,除非第二輪削弱到來,按照目前的難度來說能在集合石找到一群人,並且還能相對順利打完就相當可以了。