1.你有用這個角色普攻嗎?
有→升
沒有→下一題
2.如果普攻對你的傷害有加成,你需要這個傷害嗎?
需要→升
不需要→下一題
3.你有普攻強迫癥嗎?
沒有→不升
有→下一題
4.你缺天賦書和摩拉嗎?
不缺→升
缺→不升
舉例解釋:
1.是否需要普攻?
只是舉例,不是窮舉。
不願意看技能描述不是我的問題,升雷神普攻不要找我。
魈。
魈給人的印象是開大,戴面具,插秧。但實際上q只是增加魈的跳躍能力和提供一點普攻加傷,傷害大頭仍然來自下落攻擊,所以 需要點普攻 。
神裏綾人。
神裏綾人的攻擊看似是普攻,但傷害來源都在e上面。 因此從價效比的角度神裏綾人不需要點普攻。
2.普攻傷害加成?
達達利亞。
公子有個「斷流」被動。
斷流閃是蓄力攻擊打有斷流的怪,多一個傷害。
斷流斬是e打有斷流的怪,多一個傷害。
斷流破是有斷流的怪死了,多一個傷害。
斷流斬和e掛鉤,而斷流閃和斷流破都和普攻掛鉤。
實戰中就看你需不需要這一點被動傷害了。
夜蘭。
夜蘭經常被當成大行秋用,但有一個「破局矢」是跟普攻掛鉤的。
所以就看你實戰操作qe完還a不a,不a就不點。
肯定有人說,「夜蘭滿命才點普攻」。
完整的邏輯鏈是:夜蘭滿命普攻變破局矢→普攻傷害可觀→夜蘭可以普攻輸出→夜蘭點普攻天賦 。
正確的反駁方式是:非滿命夜蘭eq一定直接下場,因此一定不需要普攻。
是不是滿命跟點不點普攻沒有直接聯系,普不普攻才是直接關系。
你說沒錢沒資源?
「如果一個角色不給他升普攻,我覺得是因為我不夠愛他或者愛不起他,而不是他的問題。」——我自己
「如果愛是有價格的,那我對一個普通角色的愛就是普攻升到6級技能升到9級」——我自己
「脫手和速切角色的普攻對我來說沒有意義。如果我在操作中不小心按出了普攻,那是我的操作失誤。」——男朋友
「勤儉是美德。即使我不缺資源,也不應該浪費在脫手角色的普攻上面。」——男朋友