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這個「素將」在目前三國殺三服裏大概是什麽水平呢?

2023-07-11遊戲

不說過牌能力怎樣,單就說的傷害-1就過於超模了,一旦是主公或地主選上就是其他人沒得玩

這意味著包括但不限於免疫幾乎所有錦囊傷害、免疫連弩殺殺殺,基本上沒有加傷類武將就是四個人圍著一個幹瞪眼,體驗極其差勁,具體可以參考智遲+矢北的強度

以往的設計要做到不用消耗牌減傷的能力基本要付出很大的代價,徐庶要防止他自己造成的傷害、巨獸再次受到傷害會反噬、司馬徽的代價是沒有防具、哪怕是國戰孔融也是在對方沒全亮的時候才有無腦減傷

腦測單挑還得靠寶刀大寶和老寶,還有最強單挑王神張飛,憑徐質一刀兩血還不一定打得過。單就看軍爭5張酒3張火攻,火攻還得靠藤甲鐵索,你造成的傷害說不定還沒徐質摸桃恢得快。界權什麽的過牌流如果僥幸活下來,最後也只能是+1卡距離,寒冰劍磨到20回合+,沒耐心的甚至都投了

總結題主設計的基本上可以躋於陰間行列(缺的主要還是過牌和控場能力),修改設計應該著重於增加棄牌限制(比如說ol靈雎)或者回合次數限制(比如說沮授)或者聯動其他機制

這裏本人稍微修改了一下

所向無前 徐質 魏 四勾玉

斷嶽:每當你受到一次傷害後(或你於出牌階段內未造成過傷害),你獲得一個「斷嶽」標記;你可以棄置一個「斷嶽」標記並執行一項效果:令一次你造成的傷害+1或令一次你受到的傷害-1,(然後你摸一張牌)。

不加括弧內的內容為標風強度,加入後一項為界突強度,加入兩項為目前版本可上場強度,需要怎樣的強度視環境而定