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【文明6】每次布城都雜亂無章,每個城的距離是多少?城內如何布局?應該如何合理分配特色產業?

2022-05-25遊戲

和很多奇觀控比起來,我是個區域控,喜歡每個城爆鋪各種區域,總結了很多區域規劃經驗。

文明6密鋪的收益比散鋪大得多,城市之間最小距離是3單元格。下面以城市平均距離為三的情況下介紹城市發展思路:

1.兩城互蹭 工業區--水渠 相鄰加成大法:

上圖沒有標出水壩對工業區的加成,因為水壩建造條件苛刻:要平地、要泛濫、還要河流至少流過六邊形的兩條邊。

如果滿足水壩建造條件,按照下圖將水壩與工業區相鄰即可(圖中水壩位置不固定,按實際情況緊鄰工業區即可):

按上圖方法,每個工業區裸加成就達到了+8,後期掛上工業翻倍卡直接+16

2.兩城互蹭 奇觀--文化區--娛樂區 大法:

建成之後每個劇院廣場達到+7文化

3.兩城互蹭 山脈--聖地--學院 大法:

我個人很喜歡宗教信條裏的 職業道德,這一條基本AI不會搶,無論發教早晚都能拿到,在多山的地方必先建聖地,發教之後直接掛聖地翻倍卡,好點的聖地直接+8鴿+8錘,配合黃金時代 雄偉壯麗,又有鴿買工人移民,生產力還爆炸,不要太爽。

4.兩城距離只有等於3才可能相互蹭加成,可城市這麽密集後期空間根本不夠,擁擠,距離大於3,工業區--水渠蹭加成的方法便行不通了,因為水渠只能挨著市中心!怎麽辦?把每兩個城市分組。下圖是一個例子:

以德國為例,AB一組,CD一組,組內城市距離3,蹭工業加成,兩組之間距離為5,蹭劇院加成,這樣城市既能湊到加成,空間還充足。

有空再補~~~