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2024年如何重新評價【塞爾達傳說:王國之淚】?

2024-05-13遊戲

【王國之淚】的玩法自由度比【曠野之息】高了一個等級,野炊裏平板的功能只有遙控炸彈、磁鐵、時停、冰柱這些簡單的功能,王淚一個究極手的功能就比磁鐵大得多,不僅能抓金屬,非金屬也能抓;而且野炊裏是不具備「跨地形移動」技能的,你不可以用通天術一下從雙子山底飛到雙子山頂,也不能用時間回溯搞禦劍飛行的騷操作。野炊裏面到遊戲後期被開發出來的一個幫助快速移動的玩法,也就是風彈這個等級而已。

而王淚裏自由度最高的玩法,就是究極手的「搭積木」建造系統了,不僅能夠幫助戰鬥,我相信大家最常用的還是用來組裝交通工具。

畢竟一個無縫大地圖最缺的就是能夠幫你快速跑圖的交通工具了。

好玩是好玩,但是總感覺王淚比野炊少了點感動,少了點悠閑,就是,不這麽「願意去玩了」。這種感覺困擾了我很久,我剛開始以為是因為我玩了太久的野炊,對王淚有審美疲勞,但後來我發現問題的根源不是這個,而恰恰就是這個交通工具系統。

如果你玩了王淚有大概一百小時以上,那你可以回憶一下,你有多久沒騎過馬了?你有多久沒有花十幾分鐘爬一座高山,中途休息好幾次還吃了好多精力蘑菇了?

沒有了,在你解鎖了馬克兔以後,這一切都不需要了。

前面有山是吧,究極手馬克兔,9礦啟動!

前面有個神廟沒解鎖是吧,究極手馬克兔,9礦啟動!

前面有一群白銀豬豬在吃烤肉是吧,究極手馬克兔+個雷射頭,12礦啟動!

......

一切都變得太簡單,這個開放世界在我眼裏只剩下我現在的位置和目的地這兩個點之間的直線距離,我從不關心中途是什麽地形,有什麽采集物,有什麽怪物和寶箱,更不想碰什麽解謎,直接一個馬克兔,啪一下,飛過去完事了。

我覺得在王淚裏,越來越不能體會之前野炊那種「本來想救公主的,在去城堡的路上,哎這有個寶箱,開一下;哎這有群豬豬,打一下;哎那座山好高啊,爬一下...」的感覺了。

正是這種不那麽便利的移動方式,讓我們有時間靜下來,沈浸在這個豐富多彩的大世界中。我記得玩曠野之息的時候,有一次費盡心思爬上了海邊的一座懸崖,我在山邊站了好久,看著天空慢慢亮起,太陽從地平線緩緩升起......真的很感動。

而這種歷盡磨難看到朝陽的感動,在王淚裏不復存在,一切都變得很功利,很有目的性。在野炊裏,我是在「生活」,雖然苦,雖然累,但是能發現很多小感動;但在王淚,我真的就只是在「玩遊戲」,給了我一個遊戲任務,我過去哢哢兩下打死怪,獲得獎勵,推進劇情,關機睡覺。